• INFORMASJON

Intervju med Kazuyuki Kurashima

Vi har snakket med Tingles stemme og en av de som designet Marios aller første rollespill!

I forbindelse lanseringen av Mario & Luigi: Bowser's Inside Story har vi fått fatt i mannen som var med og designet Marios aller første rollespill. Kazuyuki Kurashima heter han og har vært med i spillbransjen veldig lenge. Han var ytterst deltagende i utviklingen av Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars til SNES og Little King's Story til Wii og han har spilt Tingles stemme i de to seneste Tingle-spillene til Nintendo DS. Bergsala har truffet Kurashima-san og spurt litt om Marios rollespilldebut, samt om den udødelige karakteren Tingle!

1) Du var med i utviklingen av Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars til SNES, ikke sant? Hva var det du gjorde i dette spillet? Kan du gi oss noen eksempler?

Kurashima-san: Jeg arbeidet som designer i spill, jeg designet monstrene. Når jeg hadde gjort det så arbeidet jeg på scenarioene og overvåket alle karakterene.

 

2) Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars var Marios aller første rollespill og det ble utviklet av både Square og Nintendo. Hvor innblandet var egentlig Square og hvor mye påvirket Nintendo utviklingen av spillet? Etter dette spillet har ikke Square vært involvert i flere rollespill med Mario.

Kurashima-san: Det stemmer, Square og Nintendo har ikke arbeidet sammen siden den gang, men jeg tror ikke det kommer av problemer under utviklingen av spillet. Jeg tror at begge hadde et veldig godt samarbeid under utviklingen og jeg er stolt over at begge parters gode sider er reflektert i dette spillet.

 

3) Vet du hvordan de opprinnelige planene for spillet så ut? Visste teamet hvordan spillet skulle bli fra starten av eller var det en tidlig periode hvor spille så og spiltes helt annerledes sammenlignet med den ferdige versjonen?

Kurashima-san: Jeg tror at prosjektet startet hos Nintendo. Square var berømte for sine rollespill og Nintendo ville benytte deres erfaringer til Mario-figuren. I begynnelsen av spillets utvikling, bar Mario rustning og var utstyrt med diverse våpen. Det skilte seg ganske mye fra hvordan spillet ble til slutt.

4) Vet du hvem som kom på idéen om at Bowser ikke skulle være sisteboss, men heller erstatte den rollen med en helt ny karakter? Det var ganske sjokkerende på den tiden, men i dag har flere andre Mario-rollespill fulgt denne linjen.

Kurashima-san: Jeg tror det var Tarou Kudo (game planner) som tenkte på Bowsers karakter og hans personlighet (for eksempel måten han pratet på og så videre). Jeg synes at Bowsers rolle i dette spillet var både veldig dyp og artig.

Red. anm.: Tarou Kudo har også regissert Freshly-Picked Tingle’s Rosy Rupeeland og laget musikken til Super Castlevania IV.

 

5) Mange europeiske Nintendo-fans har lurt på hvorfor dette spillet aldri ble lansert til SNES i Europa. Vet du hvorfor?

Kurashima-san: Jeg kjenner ikke til omstendighetene bak den beslutningen.

 

6) Det er på tide å snakke litt om Tingle! Vi har hørt at det er du som er Tingles stemme...

Kurashima-san: De spillene hvor jeg har stemmen til Tingle er Freshly-Picked Tingle’s Rosy Rupeeland og Irodzuki Tingle no Koi no Balloon Trip (kun lansert i Japan). Jeg har hørt at det var en profesjonell stemmeskuespiller som hadde stemmen til Tingle i de andre spillene.

 

7) Tingles berømte "KOOLOO-LIMPAH!" kan høres i alle spill han er med i. Betyr det noe på japansk eller er det bare en artig lyd?

Kurashima-san: "KOOLOO-LIMPAH!" brukes på japansk omtrent som abrakadabra brukes i vesten. Det betyr langt ifra det samme, men vi sier det når vi reiser oss opp etter å ha snurret rundt. Det var ikke jeg som kom på det, men antageligvis noen hos Nintendo.

 

8) I Freshly-Picked Tingle’s Rosy Rupeeland får vi vite at Tingle har en hund som heter Barkle. Og vi kan heller ikke glemme Pinkle! Alle har de spesielle klærne med spisse ører og er utrolig tettsittende. Hva er idéen bak disse?

Kurashima-san: De har på seg spesielle klær fordi Uncle Rupee kastet en forbannelse over dem.

 

9) I Japan har det kommet enda et rollespill med Tingle. Er du fornøyd med dette spillet salgsmessig?

Kurashima-san: Jeg er fornøyd med salget med tanke på hvor dårlig det japanske spillmarkedet faktisk er.

 

10) Vi synes at Tingle er en karakter som forvirrer folk på grunn av sitt dumme utseende. Hvordan hadde du beskrevet Tingle som karakter?

Kurashima-san: For meg er Tingle en dum karakter med rare poseringer, reaksjoner og oppførsel. Men Tingle innser ikke at folk synes han er rar. Han tror at han er veldig kul og innser ikke at det ikke er sant. Derfor finner jeg ham veldig "søt" og "naiv".

11) Vi skjønner ikke hvorfor, men det finnes mange Zeldafans som hater Tingle av ukjente grunner og han har blitt et populært hat-objekt blant Nintendo-fansen. Har du noe budskap til disse menneskene?

Kurashima-san: Tingle er en uvanlig karakter, men han er veldig naiv og vil være en bra mann. Han er ingen ekling, men vil bli elsket og få et lykkelig liv, slik som alle i hans alder. Vær snill mot ham og ha tålmodighet med hans karakter, for jeg tror det finnes en sjanse for at dere kommer til å se mer av ham i framtiden.

Og hør på stemmen hans!

 

Lurespørsmål: Om Tingle endelig skulle gifte seg med noen, hvem tror du det hadde vært? (En ekte person eller en oppfunnet en.)

Kurashima-san: Om Tingle endelig skulle gifte seg, så hadde det vært med en oppblåsbar voksendukke (LOL).

 

Kurashima-san er vanligvis veldig opptatt, så vi retter ham et stort takk for at han tok seg tid til dette intervjuet. Og til deg som leser dette, ikke glem at...

TINGLE KOMMER TIL Å VENDE TILBAKE!!!

Del |