• INFORMASJON

Intervju med SUDA51, president hos Grasshopper Manufacture

SUDA51 snakker om No More Heroes, Shinji Mikami og litt annet smått og godt.

nintendo.no (N): Presenter deg for leserne våre!

(SUDA51): Jeg er SUDA51 fra Grasshopper Manufacture og jeg designer tv-spill.

(N): En SUDA51-klassiker, Flower Sun and Rain, ble lansert i Norge 14. november. Kan du forklare hva det spillet går ut på for våre lesere som aldri har hørt om det før? Hvordan spilles det? Hva har blitt forandret fra PlayStation 2-originalen (som aldri ble lansert utenfor Japan)?

(SUDA51): Flower Sun and Rain er er mystisk eventyrspill hvor hovedkarakteren opplever samme dag om og om igjen i paradiset. Man kan si at spillet tilhører grasroten til Grasshopper Manufacture! (Haha..., red. anm.) Vi har lagt til noen små tillegg som ikke var med i PlayStation 2-versjonen. Håper dere spiller det og synes det er bra.

 

(N): Hvilket spill er du mest fornøyd med - killer7 eller No More Heroes?

(SUDA51): Jeg kan ikke sammenligne de to spillene. Det fantes mange uttrykk som jeg bare kunne formidle i killer7, mens det fantes andre ting jeg bare kunne gjøre i No More Heroes. Disse to spillene er Grasshopper Manufactures skatter.

 

 

(N): Når No More Heroes ble lansert i Japan delte du og Wada-san ut toalettpapir med No More Heroes-trykk! Hvem kom på denne gale idéen og hva var tanken bak den?

(SUDA51): Det var Marvelous Entertainments idé og jeg likte den kjempegodt. Jeg synes vi skulle gi bort toalettpapir til de som hadde forhåndsbestilt spillet.

 

(N): No More Heroes solgte mye bedre i vesten enn hva det gjorde i Japan. Hva tror du er grunnen til dette? Finnes det færre japanske core-spillere i dag enn for bare fem år siden?

(SUDA51): Jeg prioriterer markedet i vest når jeg lager spillene mine og det kan ha lagt til grunne for at No More Heroes solgte mye bedre i USA og Europa enn hva det gjorde i Japan.

 

(N): Og nå et litt merkelig spørsmål om No More Heroes. I spillets sluttsekvenser ser vi en hvitkledd mann som minner veldig om Garcian Smith i killer7. Er det samme person eller finnes det en kobling?

(SUDA51): Han er en dyktig morder, men han har ingenting med killer7 å gjøre.

 

(N): Vold og sex i spill skaper alltid hete debatter. I killer7 finnes det masse vold og i No More Heroes finnes det mange, ganske tydelig spill på sex. Hvordan ser du på dette fra din synsvinkel som spilldesigner? Hva synes du vold og sex tilfører tv-spill og tror du at det finnes uttrykk som kun kan formidles med kun disse emnene? Er det til og med slik at visse tv-spill behøver å inneholde vold og sex for å være bra?

(SUDA51): Tv-spill kommer til å passere filmindustrien. Derfor vil det være mulig å få med alle uttrykk man vil formidle i tv-spillene. Når jeg forestiller meg hvordan spillet mitt skal se ut, så bekymrer jeg meg ikke om å ta bort vold og sex. Behøves disse ingrediensene i spillet for å få det slik jeg vil ha det så kommer de til å være med.

 

(N): En oppfølger til No More Heroes - No More Heroes: Desperate Struggle - ble avslørt på Tokyo Game Show. Kan vi forvente oss at flere karakterer fra det første spillet dukker opp i oppfølgeren?

(SUDA51): Selvsagt!!

 

(N): Finnes det noen muligheter for at No More Heroes: Desperate Struggle kommer til å benytte seg av Wii MotionPlus?

(SUDA51): Jeg er veldig interessert i hva Wii MotionPlus kan tilføre...

 

(N): Det originale No More Heroes ble sensurert i Japan og Europa (men ikke i USA) og det gjorde fansen veldig opprørte. Sensuren handlet ikke bare om at blodet ble byttet ut mot svarte pixler, men også om åpenbare endringer i andre scener. I en sekvens hugger Travis av armen til karakteren Shinobu, mens i den europeiske versjonen så sitter armen fremdeles på, noe som gjør at det hele ser veldig snålt ut. Hvordan blir det med No More Heroes: Desperate Struggle og hva er ditt syn på dette?

(SUDA51): Rising Star Games har annonsert at de kommer til å lansere både den sensurerte japanske versjonen og den usensurerte amerikanske versjonen i Europa, og jeg ble veldig glad når jeg hørte dette. Jeg tror at fansen i Europa også ble det. Jeg er til og med veldig takknemlig for at jeg slipper å svare på dette sensurspørsmålet om og om igjen fra europeisk spillpresse!

 

 

(N): Du har arbeidet med Resident Evil-skaperen Shinji Mikami i killer7 og nå også i et prosjekt som vi fremdeles ikke vet noe særlig om. Hvordan er det å arbeide med Mikami-san? Hva er det han prioriterer mest i spill?

(SUDA51): Jeg trives bra med Mikami-san. Han får alle i teamet til å nyte å arbeide sammen. Han er veldig streng og pirkete når det gjelder kvaliteten, og som produsent ser han potensialet til et prosjekt.

 

(N): De fleste synes nok at Resident Evil 4 er Mikami-sans beste spill, men du har sagt at du synes det er God Hand. Hva er, ifølge deg, det som gjør God Hand så bra?

(SUDA51): Om du spiller God Hand så kommer du til å forstå hvorfor det er så utrolig bra. Det er et intensivt og nyskapende actionspill.

 

 

(N): Kallenavnet ditt, SUDA51, er med blant navnene over de personene som har laget Super Smash Bros. Brawl. Nå er vi veldig nysgjerrige, hva tilførte du det spillet?

(SUDA51): Jeg introduserte Grasshopper Manufactures lydteam.

 

(N): Mange spillutviklere er så opptatte med arbeidet sitt at de ikke rekker å spille noen spill selv. Gjelder det deg også?

(SUDA51): Jeg har spilt Burnout Paradise hver eneste natt! Jeg spiller masse spill og ser på masse filmer, å skape og spille tv-spill er det kuleste som finnes.

 

(N): Slik som vi forstår det så skiller regissørens og produsentens roller seg ganske mye fra hverandre i spillutvikling. Regissøren er mer direkte involvert med idéer og design. Hvilken rolle foretrekker du og hvorfor?

(SUDA51): Jeg foretrekker regissørrollen. Jeg har faktisk aldri vært produsent tidligere.

 

(N): Det ble nylig avslørt at dere har lisensiert Unreal 3-motoren for "actionhorror"-spillet som du og Mikami-san arbeider med. Hva vil dette bety for Wii-versjonen av spillet? Kommer det til å bli lansert en Wii-versjon i det hele tatt?

(SUDA51): Vi kommer til å lansere en Wii-versjon også, men den kommer ikke til å benytte seg av Unreal 3-motoren.

 

(N): Du har tidligere arbeidet som kirkegårdsvaktmester. Hadde du likt å lage et kirkegårdsvaktmesterspill med den berømte SUDA51-touchen?

(SUDA51): Jeg hadde virkelig likt å lage et slikt spill i framtiden!

 

Vi sier tusen takk til SUDA51 for dette intervjuet!

Del |

  •   Nyheter
  •   Videoklipp: Metroid: Other M
  •   Videoklipp: Tetris Party Deluxe

  •   Spørreundersøkelsen