Side 5 - Energien til Tekken
| Iwata: | Hvordan føles det å konkurrere mot en annen spiller på Nintendo 3DS framfor en hjemmekonsoll? |
| Ikeda: | Når man spiller mot noen lokalt, så er det veldig moro fordi man kan se motstanderens ansiktsuttrykk og snakke om manøverne man har programmert på den nederste skjermen. I tillegg er et annet flott punkt at man kan spille mot mennesker over hele verden via Internett kun med Nintendo 3DS. Konseptet vårt var å gjøre dette til "det mest tilgjengelige Tekken", og vi ville tilby noe i virkelig høy kvalitet, både med tanke på spillet og filmen. Tross alt måtte vi la det leve opp til ordet "prime" i Tekken 3D Prime Edition. |
| Iwata: | Ordet "prime" betyr altså prima kvalitet. |
| Ikeda: | Det stemmer. Vi valgte tittelen for å signalisere at vi ønsket å tilby noe i topp kvalitet. |
| Harada: | I tillegg tenkte jeg på håndholdte spill som noe man spilte mens man pendlet eller hadde litt tid å slå ihjel, men det finnes mennesker som setter av tid til å spille hjemme, som spiller mens de ligger på sengen eller noe som det. |
| Iwata: | Mange mennesker spiller på dem hjemme. Det er lettere å spille på en håndholdt fordi de kan spille det når de enn vil i sitt eget tempo, hvor hjemmekonsollen er koblet opp til familie-tv'en slik at de ikke kan monopolisere den for lenge. Så mennesker spiller på sine holdhåndte spillekonsoller hjemme i lang tid av forskjellige grunner. I det siste har jeg spilt Mario Kart 7 og fått inn et par race mot mennesker i andre deler av verden via Internett før jeg har sovnet. |
| Harada: | Sier du det. Med dette spillet kan man bruke Nintendo 3DS-konsollen til å spille mot mennesker via Internett eller spille lokalt for å samle venner og spille på den måten. Jeg tror ikke det noensinne har vært et Tekken som tilbyr deg så mye frihet. |
| Iwata: | Siden stedene og anledningene til å spille spillet har økt, så vil det være økte anledninger for et større antall mennesker å oppleve det. Det åpnet virkelig opp alle mulige slags muligheter. |
![]() | |
| Ikeda: | Riktig. Og dersom mennesker synes filmen er kul, så kan de møte spillet på den måten også. Jeg synes det virkelig endte opp med å være noe med mange muligheter. |
| Iwata: | Med andre ord, det har dobbelt så mye smak som hva man opprinnelig ville forvente. |
| Harada: | Ja. Det finnes også mange komboer man kan programmere og en funksjon for å programmere manøvere, så man kan til og med ha en god kamp mot mennesker med en høyere rang enn deg selv. |
| Iwata: | Selv noen som ikke kunne vinne med sin manuelle smidighet vil kanskje klare å vinne ved å forutsi motstanderens angrep. Så det vil si at selv mennesker som kjenner spillet godt, men ikke er flink i det, vil kanskje plutselig bli mye bedre. |
| Harada: | Nettopp. |
| Iwata: | For å avslutte her, så vil jeg gjerne at hver av dere gir en melding til kundene. Kan du starte, Ikeda-san? |
| Ikeda: | Klart. Om man har spilt Tekken før eller om dette er den første gangen du prøver det, eller om du føler at det var litt for vanskelig å sette seg inn i det, vær så snill å lek litt rundt med dette spillet en liten stund. Jeg håper at du kan se nettopp hvor mye moro det er å bruke trykknappene for å utføre luftkomboer og koble deg sammen med mennesker via Internett eller lokalt. Jeg håper at du vil se hvor spennende det er å lure på hvem du konkurrerer mot på den andre siden av skjermen. Jeg håper også at du vil nyte filmen og at den vil få deg til å elske Tekken enda mer. Jeg vil bli glad om du tar en titt på Tekken 3D Prime Edition. |
![]() | |
| Iwata: | Og Harada-san. |
| Harada: | Det finnes ikke noe annet Tekken som har så mye pakket i seg, om det er den helaftens filmen eller det faktum at det er førti karakterer. Vi forsikret oss om at det kjørte i 60 FPS, og vi har designet spillsystemet som også kan påvirke spillkontrollen din. Det vi lagde er definitivt Tekken. Jeg håper du vil hjelpe oss å spre ordet om dette spillet, og at det vil bli den type spill. Når vi lagde dette, så forsikret vi oss om å lage et spill som kunne nytes ikke bare av kjernefansen til Tekken, men også mennesker som ville plukke det opp for første gang. |
![]() | |
| Iwata: | Så med andre ord, det er virkelig den ultimate versjonen, noe som tilfredsstiller ikke bare Tekken-fans, men også mennesker som pleide å spille spillene, men som ikke har spilt i det siste, eller mennesker som kjenner til navnet, men som aldri har spilt spillet. De to karene her med meg i dag begynte å spille slåssespill når de var små og det endret virkelig livene deres, og de har lagt utrolig lidenskap inn i å prøve å vise alle nettopp hvor moro de spillene kan være. Og veien de har tatt som skapere, som har ledet dem hit, er ikke noe de tok på en vanlig måte. På mange måter er det en vei de støpte. Det mest interessante for meg i løpet av samtalen vår var å innse at energien som Tekken har kommer fra lidenskapen til mennesker som disse to. Tusen takk for at dere ville snakke med meg i dag. |
![]() | |
| Harada/ Ikeda: | Takk skal du ha. |
| Iwata: | Forresten, Harada-san, du har plutselig en bolle med katsudon (en bolle ris med egg og en grillet, innbakt kotelett på toppen) foran deg. Hva gjør den der? (ler) |
![]() | |
| Harada: | ... Jeg satte den der slik at jeg ikke ville bli nervøs.* |
| Alle: | (latter) *(I eldre japanske politidramaer gav ofte den "gode politimannen" skurken en bolle med katsudon etter å ha grillet ham i lang tid under forhøringen slik at den sultne skurken ville løse opp anspennelsen takket være politimannens snillhet og tilstå forbrytelsene sine. Med denne bestemte måten å spille et puss på bragte Harada-san med seg en plastikk-katsudon for å håpe at det ville hjelpe ham å spenne av under dette Iwata Asks-intervjuet. Red. anm.) |
| Harada: | Nei, jeg er seriøs! Selv om jeg ikke ser slik ut, så er jeg skikkelig nervøs! Det er fordi jeg elsker Balloon Fight20 så mye. 20 Balloon Fight er et actionspill lansert til Nintendo Entertainment System i mars 1987. Satoru Iwata var programmereren. |
| Iwata: | Åh, sier du det? |
| Harada: | Det er et konkurransespill i min bok. |
| Iwata: | Det er sant, det har det aspektet i seg. |
| Harada: | Jeg elsker Balloon Trip-modiet21 også. 21 Balloon Trip er et av spillmodiene i Balloon Fight. Det er et race hvor man prøver å få høyest mulig poengsum mens man beveger seg fra høyre mot venstre på skjermen, sprekker ballonger og unngår farlige lyn. |
| Iwata: | Vi lagde Balloon Trip-modiet i løpet av de siste tre dagene. (ler) |
| Harada: | Gjorde dere?! (ler) |
| Harada: | Jeg kan fremdeles synge hele sangen som spiller i løpet av Balloon Trip. |
| Iwata: | Tusen takk. |
| Harada: | Og denne katsudon'en tok jeg med hit it dag slik at det kan bli et av symbolene til dette og framtidige Tekken 3D Prime Edition-intervjuer. |
| Iwata: | Jeg skjønner. (ler) Vel, jo flere samtalestartere, desto bedre. Og plastikkmatretter er en type teknologi som Japan er verdenskjent for. (ler) |
| Ikeda: | Harada-san tok en halv dag fri i går bare for å gå og kjøpe den der. (ler) |
| Iwata: | Åh, gjorde han det? (ler) |
| Harada: | Det fantes et par forskjellige typer og jeg ville ha denne med mitsuba (en type japansk persille) på toppen. De fleste typene har ikke det, men jeg ville virkelig ha denne med mitsuba på toppen. Altså, uten den, så blir ikke fotografiene så gode, vet du? I tillegg, de selger ikke boller med den, så jeg måtte gå til forskjellige butikker for å finne en mens jeg spurte "Vennligst gi meg en som passer denne, den burde se ut som en av de katsudon-bollene som er i de forhørsrommene." |
| Iwata: | Åh, de selges separat? |
| Harada: | Ja. Katsudon-delen kostet 6,860 yen (ca. 500 kr). |
| Ikeda/ Iwata: | Det er dyrt! |
| Harada: | Så, når nervøsiteten min var på sitt høyeste tok jeg fram katsudon-bollen mens jeg håpte på at Iwata-san ikke ville bli opprømt over at jeg plutselig tok den fram og satte den foran meg i løpet av intervjuet. Åh, for en lettelse! Jeg er glad jeg ikke brente meg! Tusen takk for i dag! |
| Alle: | (ler veldig hardt) |
- MER INFO
- Iwata Asks
- Nintendo 3DS tredjepartsutviklere: Forord
- Nintendo 3DS tredjepartsutviklere del 1: Professor Layton and the Mask of Miracle
- Nintendo 3DS tredjepartsutviklere del 2: SAMURAI WARRIORS: Chronicles
- Nintendo 3DS tredjepartsutviklere del 3: Pro Evolution Soccer
- Nintendo 3DS tredjepartsutviklere del 4: Ridge Racer 3D
- Nintendo 3DS tredjepartsutviklere del 5: SUPER STREET FIGHTER™ IV 3D Edition
- Nintendo 3DS tredjepartsutviklere del 6: Resident Evil™: The Mercenaries 3D og Resident Evil™ Revelations
- Nintendo 3DS tredjepartsutviklere del 7: Resident Evil™ Revelations
- Nintendo 3DS tredjepartsutviklere del 8: TEKKEN 3D Prime Edition
- Side 1 - "Jeg skal inn i spillindustrien samme hva!"
- Side 2 - Ekspedisjon til andre byer for å utfordre de som er bedre enn oss
- Side 3 - Hva er Tekken?
- Side 4 - Urokkelig betingelse
- Nintendo 3DS tredjepartsutviklere del 9: KINGDOM HEARTS 3D [Dream Drop Distance]
- Nintendo 3DS tredjepartsutviklere del 10: THEATRHYTHM FINAL FANTASY
-
Iwata AsksIwata Asks er en intervjuserie hvor Nintendos øverste sjef, Satoru Iwata, setter seg ned med Nintendos ansatte og diskuterer utvikling av enkelte spill, historien til spillserier og andre artigheter. Intervjuene er normalt sett med Nintendos eget personale, men noen ganger inviteres ansatte hos andre selskaper.





