Side 3 - Baklengs salto i håndflaten din

Iwata:  Med Nintendo 3DS-konsollen er uttrykkene i øynene rikere.
 
Konno:  Ja. Tidligere illustrerte vi øynene til valpene, men denne gangen lagde vi faktisk øyeepler slik at de følger bevegelige objekter med øynene. Forrige gang var ikke øyeeplene modellert og teksturer (bilder som trekkes over polygoner) ble plassert på fjesene deres, så øynene bevegde seg ikke som ekte øyne.
 
Miyamoto:  Og når man representerer øyebevegelser, så beveger hunder hele hoder når de ser på noe, mens katter følger det bare med øynene. Vi måtte lage alt separat for dem.
 
 
Iwata:  Dere måtte gjøre hundene og kattene annerledes, ikke bare beinstrukturen og bevegelser, men også med hvordan øynene deres fulgte objekter.
 
Konno:  Riktig. Det finnes et uttrykk kalt "katteøyne". På lyse steder så trekker pupillene seg sammen.
 
Miyamoto:  I mørket blir de runde.
 
Iwata:  Pupillene endrer seg i lys og mørke.
 
Konno:  Akkurat. Og Nintendo 3DS har det indre kameraet, så vi ønsket å bruke kamerafunksjonen til å skape en følelse av at valpen eller kattungen ser på personen som leker med dem.
 
Iwata:  Når man kalte på valpen sin i det forrige spillet, så rørte man på den med pekepennen eller ropte navnet dens, men denne gangen vil valpen komme til deg bare ved at du holder ansiktet nært.
 
Konno:  Ja. Holder du ansiktet ditt nært kameraet, så vil valpen oppføre seg som om den slikker deg i ansiktet.
 
Iwata:  Ja, den slikker deg i ansiktet! (ler) Kan hunder bare kjenne igjen ansiktet til én enkelt eier?
 
Konno:  Nei, ikke bare eieren, de husker ansiktene til familemedlemmer og venner også.
 
Iwata:  Når hele familien eier en hund, så vil den for eksempel noen ganger like faren aller mest.
 
Konno:  Ja. Dersom det er du som kjøper den i butikken og tar deretter godt vare på den, så vil den være vennligere mot deg. Men den vil kanskje bjeffe eller krype sammen mot ukjente ansikt.
 
Iwata:  Det er en god følelse når den liker deg mer enn noen andre når man er eieren! (ler)
 
 
Miyamoto:  Også med det forrige spillet, siden valpen kunne svare til eierens stemme, uttrykte lykkelige mennesker "Den hører bare på meg!" når hunden deres var ekstra snill bare mot dem.
 
Konno:  Denne gangen er responsen til valpene helt annerledes avhengig av person, så man ønsker definitivt å vise det til andre.
 
Miyamoto:  En annen tiltalende funksjon er hvordan valpene er mer lydige til hva eierne sier til dem denne gangen.
 
Iwata:  Og denne gangen la dere inn en ny spillform som bruker ytterkameraene, ikke sant?
 
Konno:  Ja. Konsollen er kompatibel med AR-kort.4 Det er bare en liten ekstrasak, men når man bruker kameraet til å se på AR-kortet med spørsmålstegnet på, som følger med konsollen, så vil valpen din hoppe ut av kortet.

4 AR-kort er en måte å spille spill på med Nintendo 3DS-konsollen som bruker kameraene til å plassere data fra et AR-kort på bilder av objekter i den virkelige verden.
 
Miyamoto:  Man kan få den til å sitte i håndflaten din!
 
Konno:  Og hunden din vil stå på skulderen din dersom du plasserer AR-kortet der!
 
Iwata:  Det er helt flott samme hva! (ler)
 
Konno:  Ja. Og den vil lære seg triks.
 
Miyamoto:  Den vil gi labb i håndflaten din!
 
Konno:  Og også ta en baklengs salto. Og man kan ta 3D-bilder av den med kameraet.
 
Miyamoto:  Man kan få den til å gjøre triks i et slags diorama og ta bilder av det.
 
Konno:  Jeg lekte litt med å lage et lite diorama med utviklingsstaben, satte inn en ny valpefigur, plasserte kortet ved den og tok et bilde, og også ved å sette en hund på pannen til en virkelig hund og så videre. (ler)
 
Miyamoto:  Jeg antar man kan gjøre det med en veldig rolig hund. (ler)
 
Iwata:  Jeg gleder meg til å se hvilke overraskende saker spillere gjør når de bruker den funksjonen og tar bilder.
 
Konno:  Ja. Tredimensjonale bilder skaper en virkelig unik atmosfære, så jeg håper at alle vil leke seg med det på kreative måter. Og man kan lagre de bildene samt bilder av valpen eller kattungen sin i spillet på SD-minnekortet som er inkludert med konsollen.
 
 
Iwata:  Kan man ta et bilde av en hvilken som helst scene i spillet?
 
Konno:  Ja. Man kan ta bilder mens man er ute og lufter hunden eller når den hopper. Og, selvsagt, man kan ta bilder når man bare leker med valpene eller kattungene i rommet som normalt. Man kan også utveksle søte bilder av favorittvalpene eller kattungene via StreetPass.
 
Iwata:  Man kan distribuere supersøte bilder av kjæledyret sitt til mennesker man går forbi på gaten som også har en Nintendo 3DS med StreetPass-funksjonen påslått.
 
Konno:  Jepp. Bildene man tar med AR-kort er et sammenslått bilde som inkluderer et ekte bilde, så man kan ikke distribuere slike, men man kan sende rundt bilder fra spillet som man er stolt av så mye man vil.
 
Iwata:  Man kan skryte av kjæledyret sitt. (ler)
 
Konno:  Ja! (ler)
 
Iwata:  Jeg snakket om StreetPass i "Iwata Asks: Nintendo 3DS del 2: Konseptet til maskinvaren" og på scenen på Nintendo World 2011, men du var virkelig ivrig angående det.
 
Konno:  Et av temaene for meg var et StreetPass-motangrep!
 
Iwata:  Du var ute etter hevn.
 
Konno:  Åh, ja.
 
Iwata:  Tag Mode i Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies5 ble et sosialt fenomen. Det var vår plattform, og de hadde utnyttet funksjonen på en glimrende måte, så Nintendos ansatte burde generelt sett være fornøyde, men du er kanskje den mest frustrerte personen angående det i hele verden.

5 Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies er et rollespill til Nintendo DS lansert av Square Enix i juli 2009.
Del |

  • Iwata Asks
    Iwata Asks er en intervjuserie hvor Nintendos øverste sjef, Satoru Iwata, setter seg ned med Nintendos ansatte og diskuterer utvikling av enkelte spill, historien til spillserier og andre artigheter. Intervjuene er normalt sett med Nintendos eget personale, men noen ganger inviteres ansatte hos andre selskaper.