Side 2 - StreetPass Mii Plaza og andre mennesker
| Iwata: | Takket være hardt arbeid fra Mizuki-san og resten av Network Business-avdelingen, så var folk i stand til å bruke Friend List samme dag som Nintendo 3DS-konsollen ble lansert. Det er virkelig flott at man omtrent umiddelbart kan finne ut når andre personer kobler seg til Internett, ikke sant? |
| Mizuki: | Menneskene ansvarlige for serverne i Network Business-avdelingen arbeidet virkelig hardt, og de har gjort det slik at en "den og den er nå online"-melding kommer umiddelbart gjennom også. Foruten det, så vil Mii-karakteren dukke opp på deres Nintendo 3DS-konsoll dersom noen spiller et spill, og man kan se den også spille. Så man kan med et kjapt blikk se hvem av vennene dine som spiller et spill akkurat nå. Jeg synes det føles veldig livaktig ut. |
| Iwata: | Så i framtiden vil det være mulig å ta for eksemepel Mario Kart, sjekke Friend List og spille mot den personen med en gang der og da. |
| Mizuki: | Riktig. Ikke bare det, du trenger ikke engang å åpne Friend List. Vi har gjort det slik at når man er i HOME-menyen, så vil man få en melding, eller meldingslampen vil lyse orange, og man vil da vite at noen er online. |
![]() | |
| Iwata: | Det finnes en meldingsliste som fungerer i tandem med meldingslampen også, ikke sant? |
| Mizuki: | Ja. Vi bruker SpotPass6 til å levere meldinger fra Nintendo og meldinger om at en StreetPass har blitt vellykket utført. Denne funksjonen var opprinnelig implementert i Wii Message Board7, men denne gangen har vi gjort det slik at den kan brukes med håndholdte spillkonsoller også. På Wii Message Board så vises meldinger som har kommet på én dag på samme skjerm slik at det er vanskelig å se saker fra et par dager tidligere. 6 SpotPass er en funksjon i Nintendo 3DS-konsollen som mottar forskjellig informasjon og innhold bare ved å være i nærheten av en tilgjengelig trådløs nettverkstilkobling. 7 Wii Message Board er en av funksjonene til Wii-konsollen. I tillegg til å huse kommunikasjonsfunksjoner slik som en korktavle for hjemmet, e-post og sending av beskjeder og bilder mellom Wii-brukere, så distribuerer den også informasjon fra Nintendo. |
| Iwata: | Man vil med et uhell gå glipp av beskjeder av og til også. |
| Mizuki: | Riktig. Men denne gangen viser den beskjedene i et listeformat, så jeg tror den vil være hendig å bruke. |
| Iwata: | Etter det jeg hører, så er det snakk om å bruke meldinger i spill også. |
| Mizuki: | Det stemmer. Framfor å være en innebygget funksjon, så ville den være støttet av individuelle spill. For eksempel vil gjenstander eller annen data i tillegg til meldinger for et bestemt spill automatisk bli sendt gjennom SpotPass. Så jeg tror det vil være moro for mennesker som spiller spill som støtter funksjonen da de vil si "Åh, jeg har mottatt denne typen data i dag!" Vi håper at de vil nyte å motta tilleggsdata før de vet ordet av det. |
| Iwata: | Selv om man ikke har satt spillet i Nintendo 3DS-konsollen sin, og selv om man ikke faktisk spiller spillet, så vil Nintendo 3DS-konsollen automatisk motta data og lagre den, og deretter gi deg beskjed om det. |
| Mizuki: | Riktig. Hver gang den mottar data, så vil den fortelle deg det i Notifications. Ny informasjon vil bli formidlet selv om spillet ikke er satt i Nintendo 3DS-konsollen, så det blir kanskje til den lille oppmuntringen som får folk til å ville spille spillet bare en gang til. |
| Iwata: | Så Nintendo 3DS-konsollen er full av datamottagende mekanismer som det. |
| Mizuki: | Ja. |
| Iwata: | Greit, la oss snakke om den ferdiginstallerte programvaren i Nintendo 3DS og begynne med Mii Maker. For en liten stund siden sa Kawamoto-san at han hadde indirekte holdt et øye med utviklingen. Hva slags forslag kom du med angående utviklingen av dette programmet? |
| Kawamoto: | Som med Nintendo DSi-konsollen er indre og ytre kameraer standard for denne konsollen, og jeg lurte alltid på om vi ikke kunne bruke kameraene på en eller annen måte til å skape Mii-karakterer. Jeg tenkte at det ville være moro å inkludere en funksjon som lot deg ta bilde av ansiktet til en person du ønsket å ha som en Mii-karakter, og deretter skape Mii-karakteren selv mens du ser på det bildet. |
![]() | |
| Iwata: | Sant, så å være i stand til å skape en Mii-karakter mens man ser på bildet av et ansikt som vises på den øvre skjermen virker som et steg framover fra å bare lage en Mii-karakter fra grunnen av. |
| Kawamoto: | Så vi slo fast spesifikasjonene, og en dag gikk jeg til Miyamoto-san for å beskrive det. Så sa han "Det er synd dere ikke kan få programmet til å automatisk lage dem fra bildet." |
| Iwata: | Han sa det med et sukk, ikke sant? |
| Kawamoto: | Ja, med et sukk. (ler) Etter det utforsket jeg en rekke forskjellige retninger og prøvde å se om vi kunne systematisere den tekniske kunnskapen til en flink portrettartist. Jeg hadde store problemer med det, men mens jeg holdt på bragte et visst selskap inn et system som automatisk skapte portretter. Timingen var perfekt. Jeg likte følelsen til systemet, så vi innlemmet det i Nintendo 3DS-konsollen og testet det. Da oppdaget vi at det tok tjue til tredve sekunder å automatisk lage en Mii-karakter. Noen personer lurte på om det var en god idé å la spillerne vente så lenge. |
| Iwata: | Normalt sett vises en framgangsmåler når et dataprogram involverer ventetid, men dere klarte å bruke den ventetiden ganske effektivt. |
| Kawamoto: | Jeg tror vi gjorde det. En framgangsmåler ville vært kjedelig. Vi og det andre selskapet gjorde begge vårt beste, men det kom til å ta en viss tid uansett hva vi gjorde. Så jeg kastet oppgaven over til den ansvarlige designeren ved å si noe lignende som "Jeg overlater dette til deg, så gjør ditt beste for å gjøre ventetiden interessant på en eller annen måte er du snill," og han arbeidet veldig hardt og gav oss denne lille sketsjen med en Mii-karakter som roter rundt med en boks over hodet. |
| Iwata: | Jeg elsker virkelig den sketsjen. (ler) |
| Kawamoto: | Den ansvarlige designeren finpusset den for oss helt fram til siste minutt. (ler) |
| Iwata: | Jeg tror inntrykket spillerne får endrer seg drastisk alt etter som en sketsj som det er inkludert eller ikke. |
| Kawamoto: | Det er sant. |
| Iwata: | Vel, siden vi snakker om Mii-karakterer, så ønsker jeg å høre om StreetPass Mii Plaza. |
| Kawamoto: | Selvsagt. |
| Iwata: | Når dere først hørte "Det ville være moro om vi kunne bruke StreetPass-funksjonen med Mii-karakterer," hva var det som fikk deg til å tenke på hva som ville gjøre det moro og deretter skape StreetPass Mii Plaza? |
| Kawamoto: | Vanligvis er det artige med Mii-karakterer at de er portretter av noen du kjenner som er gjort om til karakterer og beveger seg rundt. Men Mii-karakterer som dukker opp via StreetPass vil være fremmede. Så til å begynne med mente jeg det ville være vanskelig å ha det virkelig moro med alle disse Mii-karakterene man ikke kjente til. |
| Iwata: | Dersom personen man har utført StreetPass med tilfeldigvis var berømt, så tror jeg spillerne antageligvis ville vært overlykkelig, men ja, de fleste menneskene ville bare være fremmede. |
| Kawamoto: | Riktig. Så det var et lite problem, og det vi fant på var idéen om å innlemme noe i programmet som ville gi deg fordeler desto flere mennesker man utførte StreetPass med. |
| Iwata: | Ja. |
| Kawamoto: | En idé var et spill som gir mening i å gå til alle mulige slags steder og uføre StreetPass med alle mulige slags mennesker. Et annet var et spill som gir mening i å utføre StreetPass med den samme personen flere ganger. |
![]() | |
| Iwata: | Jeg skjønner, så dere fikk disse idéene fra funksjon. Og hva slags form endte de opp med å innta? |
| Kawamoto: | Det finnes to spill i StreetPass Mii Plaza. Et av dem er noe kalt Puzzle Swap. I dette vil du få flere og flere bildebiter desto flere mennesker man utfører StreetPass med, og til slutt vil man klare å fullføre et 3D-bilde. |
| Iwata: | Skjer det også noe bra dersom man utfører StreetPass med den samme personen flere ganger? |
| Kawamoto: | Det er det andre spillet, StreetPass Quest. Det er omtrent som et rollespill hvor du har blitt fanget av noen, og en helt (Mii-karakteren til noen andre) kommer for å redde deg via StreetPass. I dette spillet vil en Mii-karakter man har møtt fem ganger via StreetPass øke i styrke til nivå fem og dermed bli fem ganger sterkere enn normalt. |
| Iwata: | Så selv om Mii-karakteren tilhører en vidt fremmed, så vil den dukke opp som en sterk alliert dersom man utfører StreetPass med den personen flere ganger. |
| Kawamoto: | Det stemmer. Selv om man ikke kjenner den personen, så blir man mer knyttet til dem dersom man støter på dem hele tiden. (ler) |
| Iwata: | Man vil tenke "Åh, jeg er så glad jeg utførte StreetPass med deg igjen!" (ler) |
| Kawamoto: | Ja. Vi gjorde det slik at å utføre StreetPass med den samme personen mange ganger virkelig er til din favør. |
- MER INFO
- Iwata Asks
- Nintendo 3DS del 1: Og slik ble Nintendo 3DS til
- Nintendo 3DS del 2: Konseptet til maskinvaren
- Nintendo 3DS del 3: Utvendig og mekanisk design
- Nintendo 3DS del 4: nintendogs + cats
- Nintendo 3DS del 5: Å spørre Miyamoto-san like før lansering
- Nintendo 3DS del 6: Ferdiginstallerte programmer
- Side 1 - En sann Tomodachi Collection
- Side 3 - Individuell hilsen med StreetPass
- Side 4 - Latter med Merge-effekten
- Side 5 - Synsbedrag utvides med AR Games
- Side 6 - Face Raiders med frustrasjon som springbrett
- Side 7 - Til mange mennesker
-
Iwata AsksIwata Asks er en intervjuserie hvor Nintendos øverste sjef, Satoru Iwata, setter seg ned med Nintendos ansatte og diskuterer utvikling av enkelte spill, historien til spillserier og andre artigheter. Intervjuene er normalt sett med Nintendos eget personale, men noen ganger inviteres ansatte hos andre selskaper.



