Side 7 - Til mange mennesker
| Iwata: | Til avslutning vil jeg be hver og en av dere om en melding til spillerne. Mizuki-san, la oss begynne med deg. |
| Mizuki: | Den autostereoskopiske grafikken til Nintendo 3DS-konsollen har tiltrukket seg det meste av oppmerksomheten. Men vi var i kontakt med andre saker ved siden av det gjennom hele utviklingen, slik som å telle stegene dine med en skritteller eller utføre StreetPass med folk, og det er virkelig moro å se endringene som finner sted med disse dag for dag. Jeg ønsker gjerne at alle eksperimenterer med de sakene også. Og koble dere til Internett er dere snille. |
![]() | |
| Iwata: | Som et medlem av Network Business-avdelingen, så er det noe du egentlig er nødt til å si, ikke sant? (ler) |
| Mizuki: | Ja. Når man setter opp en internettilkobling, så dukker det opp en søt, liten karakter som leder deg veldig enkelt gjennom stegene og viser deg nøyaktig hvordan man kobler seg til. Vær så snill å prøv det. |
| Iwata: | Det er den vennligste versjonen så langt, det stemmer. |
| Mizuki: | En ting til. Ladestasjonen til Nintendo 3DS er veldig enkel å bruke; alt man trenger å gjøre er å plassere Nintendo 3DS-konsollen i den og den vil lade seg opp. For mennesker som har et trådløst nettverk hjemme, så er man også i stand til å motta SpotPass-meldinger dersom man legger fra seg Nintendo 3DS-konsollen påslått. Jeg håper folk vil nyte det. |
| Iwata: | Med tidligere håndholdte spillkonsoller ville spillerne slå dem av straks de var ferdige å spille, men du ønsker at de skal endre på den vanen med Nintendo 3DS-konsollen. |
| Mizuki: | Det stemmer. |
| Suzuki: | Det jeg ønsker å fortelle dem er at når Akifusa-san snakket om Nintendo 3DS Camera tidligere, så sa han at han ønsket å lage noe som folk ville bruke i fem eller ti år, og jeg føler akkurat det samme. Det er fordi jeg nappet fram Game Boy Camera16 og hadde det gøy med det for første gang på lenge for å skape Face Raiders. 16 Game Boy Camera er et tilbehør til Game Boy-konsollen og ble lansert i Japan som Pocket Camera i februar 1998. Spillere kunne jobbe med bilder de hadde tatt og bruke Game Boy Printer som ble solgt separat til å printe dem ut som klistremerker, og det var også mulig å ta bilder av ansikter og spille spill med dem. |
![]() | |
| Iwata: | Game Boy Camera ble lansert for over ti år siden, ikke sant? |
| Suzuki: | Ja. Game Boy Camera hadde fremdeles mange bilder vi hadde tatt for lenge siden, og selv om de var i svart-hvitt, så fikk de meg til å føle at de var stappet fulle av minner når jeg så på dem. Nintendo 3DS-konsollen er også en håndholdt spillkonsoll, for ikke å snakke om i 3D, så når folk ser på bildene i framtiden tror jeg de vil føle noe lignende. Så jeg vil gjerne at alle tar tonnevis av bilder med Nintendo 3DS-konsollen, lagrer dem i Nintendo 3DS-konsollen eller på SD-kortene sine som virkelige ansiktssamlinger og deretter nyter dem om en ti års tid eller noe - selv om det er langt opp og fram. |
| Kawamoto: | Jeg skapte mange saker denne gangen, men først og fremst i Mii Maker kan man ta bilder og lage Mii-karakterer, og jeg synes det ville være flott om spillerne lagde Mii-karakterer av alle mulige slags mennesker. Noen ganger ligner de ikke mye på den personen, men det er interessant i seg selv. Og, som jeg nevnte tidligere med AR Games, så ønsker jeg at spillere putter et AR-kort i lommeboken, tar det med seg når de går ut og lar alle mulige slags mennesker leke seg med det. I StreetPass Mii Plaza blir sakene mer interessante desto flere mennesker man utfører StreetPass med, så jeg vil forsikre meg om at de husker å ta med seg Nintendo 3DS-konsollen når de skal ut et sted. |
![]() | |
| Akifusa: | Jeg arbeidet med Nintendo 3DS Camera og Nintendo 3DS Sound denne gangen. På en måte skapte jeg tvillingprogrammer, og faktisk ble jeg velsignet med tvillingsønner i fjor høst. |
| Mizuki: | Åh! |
| Alle: | Gratulerer! |
| Akifusa: | Tusen takk skal dere ha. (ler) De ble født under en veldig travel periode for meg, men jeg vil ta 3D-bilder med guttene mine, og jeg vil spille inn stemmene deres og lage Mii-karakterer til dem. Det er mange saker jeg ønsker å gjøre med Nintendo 3DS-konsollen. |
| Iwata: | Når barn blir født i disse dager kan de ha 3D-bilder av seg selv fra den samme dagen av. |
| Akifusa: | Det stemmer. |
| Iwata: | Det er utrolig! |
| Akifusa: | Faktisk, når du tar et 3D-bilde av noen er det til og med mulig å huske den personens spesielle atmosfære på en nøyaktig måte. Så jeg vil ta mange 3D-bilder av sønnene mine. Av den grunn, selv for meg, så føles det som Nintendo 3DS-konsollen endrer måten jeg lever på, så jeg vil definitivt at alle andre også skal prøve den. Videre, og dette er et emne jeg fikk fra deg, Iwata-san, så hadde det vært kjempeflott å kunne spille inn 3D-videoer også. |
![]() | |
| Iwata: | Du vil være i stand til å ta 3D-videoer av tvillingene dine. Motivasjonen din økte nettopp enormt, Akifusa-san! (ler) |
| Akifusa: | Ja. (ler) Så jeg vil gjerne at folk skal glede seg til det også. |
| Iwata: | Greit, Takahashi-san. Hva er dine ambisjoner for den virkelige Tomodachi Collection? |
| Takahashi: | Som du sikker forventer, så hadde det vært kjempeflott om folk registrerte 100 mennesker på vennelistene sine. Nintendo 3DS-konsollen er lagd slik at dersom man trykker på HOME-knappen like under den nederste skjermen, så er man i stand til å gå tilbake til HOME-menyen når som helst. Selv når spillere er midt i et spill kan de trykke på HOME-knappen når de vil og sjekke vennelisten hvor de vil være i stand til å se hva vennene spiller der og da, samt lese og sende kommentarer, så jeg tror det vil være en god måte for venner å nyte kommunikasjon med hverandre også. I tillegg, slik som med Notifications og Game Note, vil spillere være i stand til å midlertidig sette spillet på pause for å få tilgang til Internet Browser som det vil være mulig å laste ned mot slutten av mai måned. Jeg vil gjerne at folk faktisk trykker på denne og opplever det. |
![]() | |
| Iwata: | Og til slutt, Kuroume-san. |
| Kuroume: | Ettersom vi ønsker at spillerne skal ha med seg Nintendo 3DS-konsollen ut, så har vi klart å skape flere måter å få spillere til å berøre Nintendo 3DS-konsollen på, selv når de ikke direkte spiller et spill. For eksempel kan den telle antall skritt du tar og man kan sjekke det antallet senere i Activity Log. I tillegg har vi klart å kombinere sjarmen til de individuelle ferdiginstallerte programmene på en god måte, så jeg er sikker på de vil være i stand til å nyte konsollen. Uansett vil jeg gjerne se Nintendo 3DS-konsollen godt mottatt av så mange mennesker som mulig. Det er hva jeg mener. |
![]() | |
| Kawamoto: | For oss betyr faktisk "komplett" at den blir akseptert av mange spillere. |
| Iwata: | Spesielt med Nintendo 3DS-konsollen, så er graden av spillerdeltagelse veldig viktig. |
| Suzuki: | Vi ønsker at spillerne skal dele moroa med hverandre. I Face Raiders skapte vi et modus hvor man kan introdusere mennesker og "få dem til å spille"; når vi fikk NOE (Nintendo of Europe) til å oversette den setningen for oss, så endte de opp med "Share the Fun!" (del moroa). |
| Iwata: | Del øyeblikket med andre ord. |
| Suzuki: | Når jeg hørte det, så tenkte jeg "Det er veldig bra sagt." Til å begynne med så er man der, man har det gøy, og ved å dele den moroa med andre mennesker, så har man det mer og mer moro selv. Jeg kan føle den typen potensiale med Nintendo 3DS-konsollen. |
| Iwata: | Tusen takk skal dere ha. Den første gangen jeg rørte en Nintendo 3DS-konsoll som hadde fungerende ferdiginstallert programvare i seg, så var jeg utrolig oppspilt. Jeg gleder meg til å se hvordan saken som påvirket meg på den måten blir levert til mennesker over hele verden og hvordan de mottar den. Jeg ville vært veldig fornøyd om mange mennesker tok 3D-bilder, om mange mennesker samlet på ansikter og skapte Mii-karakterer, om mange mennesker fikk bordene til å skjelve, og at å gå rundt med Nintendo 3DS-konsollen sin og utføre StreetPass med andre mennesker blir en norm. Tusen takk skal dere alle ha for deres harde arbeid. |
![]() | |
| Alle: | Tusen takk skal du ha. |
- MER INFO
- Iwata Asks
- Nintendo 3DS del 1: Og slik ble Nintendo 3DS til
- Nintendo 3DS del 2: Konseptet til maskinvaren
- Nintendo 3DS del 3: Utvendig og mekanisk design
- Nintendo 3DS del 4: nintendogs + cats
- Nintendo 3DS del 5: Å spørre Miyamoto-san like før lansering
- Nintendo 3DS del 6: Ferdiginstallerte programmer
- Side 1 - En sann Tomodachi Collection
- Side 2 - StreetPass Mii Plaza og andre mennesker
- Side 3 - Individuell hilsen med StreetPass
- Side 4 - Latter med Merge-effekten
- Side 5 - Synsbedrag utvides med AR Games
- Side 6 - Face Raiders med frustrasjon som springbrett
-
Iwata AsksIwata Asks er en intervjuserie hvor Nintendos øverste sjef, Satoru Iwata, setter seg ned med Nintendos ansatte og diskuterer utvikling av enkelte spill, historien til spillserier og andre artigheter. Intervjuene er normalt sett med Nintendos eget personale, men noen ganger inviteres ansatte hos andre selskaper.







