Side 4 - Før Jam with the Band ble skapt

Iwata:   Ettersom vi har litt tid til overs, la meg så spørre dere følgende: Hva salgs tvister og helomvendinger har det vært siden utviklingen av Band Brothers startet helt tilbake på Game Boy-tiden?
 
Kitamura:   Vel, til å begynne med planla vi å lage et dansespill. Den typen spill var virkelig populært på den tiden.
 
Iwata:   Hvorfor endte dere ikke opp med å lage et dansespill?
 
Kitamura:   Vi kunne ikke danse. Ikke en eneste en av oss.
 
Alle:   (latter)
 
Iwata:   Det var ikke en spesielt god plan til å begynne med altså!
 
Kitamura:   Jeg var opprinnelig en designer - jeg hadde aldri lagd et eneste spill før. Etter det, så roet jeg meg ned og tok en nøye titt på de ansatte. Jeg innså at det var personer som var virkelig ivrige musikkutøvere. Det var da jeg tenkte: "Dansing er ute, men vi kan kanskje lage et godt band-spill..."
 
Iwata:   ... så, å ikke ha et klart mål til å begynne med betydde naturligvis at retningen til prosjektet ble spredt.
 
Kitamura:   Men jeg var virkelig seriøs med det.
 
Iwata:   Du ønsket å slippe løs Barbara i verden, tross alt... Du tenkte at du kunne kombinere ønsket ditt med lyd-chippen, og dersom dansespill ikke fungerte, så kunne du antageligvis gjøre noe med et musikalsk instrumentspill, ikke sant?
 
Kitamura:   Idéen var kanskje litt forenklet... Det var ikke mye lagringsplass på kassettene til Game Boy Color, så vi visste at vi ikke kunne inkludere alle instrumentlydene på én kassett. Vi visste at vi måtte gjøre noe, så vi fant på en idé om å ha forskjellige kassetter for hvert instrument...
 
Iwata:   Nok en forenklet idé... (ler)
 
Kitamura:   Men det var den idéen om at folk kunne samle seg med forskjellige instrumentkassetter for å spille Jam Sessions som var opprinnelsen til Band Brothers-konseptet. Utviklingen av Game Boy Advance løste mange problemer, og vi kunne vise spillet på Tokyo Game Show i 2001...
 
 
Kitamura:   På den tiden kunne man bare høre instrumentet man spilte selv gjennom konsollhøyttaleren, så oppdraget vårt ble å gjøre det slik at brukerne kunne høre hverandres instrumenter. Det var derfor vi hadde idéen om å inkludere en separat høyttaler i spillpakken. Jeg syntes det skapte et godt visuelt inntrykk...
 
 
Iwata:   Å bare se på programvaren som ble presentert overrasket virkelig folk. Utviklingsteamet - deg inkludert, Kitamura-san - ville spille og så ut til å ha det kjempemoro. Dere dro rundt om i hele firmaet og holdt presentasjoner, ikke sant?
 
Kitamura:   Ja, og for å styrke inntrykket til disse presentasjonene, så var det en periode hvor vi øvde oss på Jam Sessions for å finne ut hva slags framførelser vi burde ha. Vi tok også på oss kostymer før vi dro ut for å framføre.
 
Iwata:   Dere holdt en presentasjon i Yamauchi-sans kontor, ikke sant? (Den daværende presidenten for Nintendo)
 
Kitamura:   Alt jeg husker fra det er hvor nervøs jeg var.
 
Iwata:   Hvordan følte du deg når utviklingen ble suspendert?
 
Kitamura:   Det var et stort sjokk... Når du ble president og sendte rundt den spørreundersøkelsen, Iwata-san, så hadde jeg derfor et tankesett om, vel, "en druknende mann vil gripe om et strå" som de sier, og trodde at du hadde kastet en redningslinje.
 
Iwata:   Denne spørreundersøkelsen var noe jeg sendte via e-post til alle ansatte som drev med utvikling hos Nintendo fordi jeg ville vite hva alle i utviklingsavdelingen tenkte på den tiden. 99% av de ansatte svarte pliktoppfyllende på spørsmålene mine, men det var noen ansatte som skrev side opp og side ned om saker som ikke var nevnt i undersøkelsen... Kitamura-san var en av dem. (ler)
 
Kitamura:   "La oss lage Game Boy Music igjen!" skrev jeg.
 
Iwata:   Det var en smule lenger enn det om jeg ikke husker feil... (ler)
 
Kitamura:   Jeg tror faktisk ikke Band Brothers ville sett dagens lys om det ikke hadde vært for den spørreundersøkelsen. Tittelen var din idé også, Iwata-san.
 
Iwata:   Alle kan se likheten til "Super Smash Bros."*. Jeg tror ikke det ville blitt tillatt under normale omstendigheter. (ler)

Jeg husker jeg tenkte at det ville være fint om mange mennesker følte seg nært knyttet til programmet og forkortet det til BanBro.

* Den japanske tittelen til Super Smash Bros. er Dairantou! Smash Brothers hvor tittelen til Jam with the Band er Daigassou! Band Brothers.
 
Kitamura:   Jeg syntes at ordene Barbara og BanBro hadde en lignende følelse, så jeg syntes det var et flott navn.
 
Iwata:   Hvordan ble Barbara til i første omgang?
 
Kitamura:   Vi ønsket ikke å skape en konvensjonell karakter. Vi ville skape en type karakter som vi ikke hadde sett i tidligere Nintendotitler.
 
 
Iwata:   Jeg skjønner, så det er derfor hun er litt røff i kantene. Men nå har Barbara, karakteren som ingen ville bruke i et spill, dukket opp i andre titler bortsett fra det originale Band Brothers, slik som i denne versjonen av Jam with the Band og English Training.
 
Kitamura:   Ja. Jeg er virkelig takknemmelig for det.
 
Iwata:   Hvordan bestemte du Barbaras personlighet?
 
Kitamura:   Først tegnet jeg henne med det simple ordet "slemming" i bakhodet, men når det kom til personligheten, så var hun ikke bare min skapelse. Alle de ansatte bidro til å gjøre henne slik hun er. Hun er også en veldig hendig karakter å ha i bakhånd. Hver gang noe går galt i spillet, så kan vi skylde på Barbara. Det hadde ikke noe å si hvem som skrev dialogen hennes, hun klarte alltid å gjøre den til sin egen. (ler)
 
Kyuuma:   Men når jeg skrev en tekst og sendte den til Kitamura-san, så hørtes det akkurat ut som Barbara når den kom tilbake.
 
Kitamura:   Hva? Jeg sa til deg at jeg ikke endret den i det hele tatt.
 
Iwata:   Når Kitamura-san var så påståelig for å få dette prosjektet ut på markedet, så syntes jeg faktisk at hun så ut som Barbaras dobbeltgjenger. Hun er ikke vanligvis slik, men det var tider når hun virket besatt. (ler)
 
Kitamura:   Om jeg skulle bli besatt av noe, så hadde jeg valgt å bli besatt av en Bubblegum Pop-stjerne!
 
Alle:   (latter)
Del |

  • Iwata Asks
    Iwata Asks er en intervjuserie hvor Nintendos øverste sjef, Satoru Iwata, setter seg ned med Nintendos ansatte og diskuterer utvikling av enkelte spill, historien til spillserier og andre artigheter. Intervjuene er normalt sett med Nintendos eget personale, men noen ganger inviteres ansatte hos andre selskaper.