Side 9 - Den riktige måten å nyte et actionspill
| Miyamoto: | Det er noe jeg har lært av å lage denne Mario-tittelen for flere spillere. |
| Iwata: | Og hva er det? |
| Miyamoto: | Jeg innså at fundamentalt sett er Mario er et spill hvor du blir sendt helt tilbake til start når du feiler og mister et liv. |
| Iwata: | Stemmer. |
| Miyamoto: | Så det er tøft. Selv om du befinner deg like før en boss, kan du falle ned i lavaen og brenne deg, sendes helt tilbake til start og må begynne på nytt igjen. |
| Iwata: | Det er veldig irriterende når du feiler. |
| Miyamoto: | Stemmer. Så selv om du tabber deg ut like før du klarer et slott, vil du bli sendt helt tilbake til startpunktet. Kanskje dette er fordi jeg er slem! (ler) Men jeg mener at å spille på det intensitetsnivået faktisk er den mest fornøyelige måten å spille på. |
| Iwata: | Du mener det er artigere å måtte begynne fra starten av nivået igjen? |
| Miyamoto: | I plattformspill er det bare de vanskelige delene som virkelig krever noe fra deg. Det føles godt å spille deler du bare kan løpe gjennom også. |
| Iwata: | Ja, du har rett i det. |
| Miyamoto: | Det er et av mine ledende prinsipper... |
| Iwata: | Det er derfor det er bedre å spille gjennom de enkle delene igjen framfor å ha masse sjekksteder som lagrer posisjonen din. |
| Miyamoto: | Ja. Det er mer fornøyelig for spilleren. Og når du spiller de delene som du er flink til igjen, vil du bli enda bedre i spillet. "Continue"-systemet ble utviklet i fortiden når skytespillene i arkadene ble mer og mer vanskelige... |
| Iwata: | Putt inn en 100 yen-mynt og du kan fortsette å spille... |
| Miyamoto: | Det var utvilsomt noe arkadene var glade for ettersom spillere ville fortsette å pumpe inn myntene. Men det systemet faktisk endte opp med å gjøre, var å forsikre seg at spilleren alltid ville spille helt til grensen av evnene sine. Jeg synes ikke det føles godt å spille slik. |
| Iwata: | Du har rett. |
| Miyamoto: | Det er kanskje spennende, men det føles ikke godt. |
| Iwata: | Så det er kanskje spennende for spilleren, men det gir dem ikke den følelsen at: "Hei, jeg er virkelig flink i dette spillet!" |
| Miyamoto: | Nettopp! |
| Iwata: | Alt spilleren opplever er følelsen at: "Jeg er fremdeles ubrukelig på dette!" |
| Miyamoto: | Men straks noen gjør den antagelsen at å alltid spille mens man er nervøst spent er mer gøy, vil de alltid prøve å forsterke den følelsen når de diskuterer hvordan gameplayet burde balanseres. Idealet er faktisk å få spilleren til å føle denne nervøse spenningen i moderasjon, men samtidig kunne nyte spillet. Men det er ikke veldig enkelt for oss å innse dette til alle tider. Så jeg mener at det å gjenta nivåene er den riktige måten å nyte et actionspill på. Det er noe jeg er ganske bestemt på. |
![]() | |
| Iwata: | Men det vil ikke fungere når du har fire spillere. |
| Miyamoto: | Nei, det vil ikke fungere. I dette tilfellet fungerer det akkurat riktig fordi du stadig kan fortsette gjennom spillet så lenge du har én spiller i live. |
| Iwata: | Siden du fremdeles kan komme deg videre selv om du mister et liv, kan flinkere spillere som spiller sammen med svake spillere lede dem helt til slutten. |
| Miyamoto: | Stemmer. Det er derfor jeg tror jeg har laget et velbalansert spill som havner et sted mellom å se på Super Guide og deretter klare nivået selv og å få Super Guide til å klare nivået for deg. Det er detfor jeg håper at en rekke forskjellige spillere kan nyte spillet på en rekke forskjellige måter. |
| Iwata: | Jeg merker at du virkelig får en veldig sterk "følelse" fra dette spillet. |
| Miyamoto: | Selvsagt! |
| Iwata: | Det virker som du føler at du har klart å oppnå en struktur i dette spillet som du lenge har siktet etter. |
| Miyamoto: | Det har jeg. Jeg har alltid hatt lyst til å lage et flerspiller-Mario. Det har vært drømmen min i mange år. Jeg føler virkelig at vi har klart det denne gangen. |
| Iwata: | I det siste har du blitt dypt engasjert i en rekke av de spillene vi har laget. Men med New Super Mario Bros. Wii er det klart noe annerledes om dybden og måten du har blitt engasjert på. |
| Miyamoto: | Vel, jeg skrev til og med spesifikasjonsdokumenter! (ler) |
| Iwata: | (ler) Du har virkelig arbeidet hardt på dette spillet! På E³ 2009 snakket jeg om at Nintendo ville lage "spill for alle". Det har blitt normalt å anta at ettersom spillene utvikler seg, vil de stadig bli tydeligere delt mellom spill for veldig gode spillere og spill for nybegynnere. Men motivasjonen bak talen min var en sterk tro på at for å videreutvikle spillerpopulasjonen, er det nødvendig å lage spill som alle kan nyte, uansett hvilke evner de har. Kanskje det er fordi de anser dette for å være noe helt ugjennomførbart, men dette er ikke noe som mange personer ser ut til å diskutere. Men til tross, jeg er veldig seriøs når det kommer til å lage "spill for alle" og dette er noe, Miyamoto-san, som du og jeg har snakket om konstant i over ti år. Inntrykket jeg får med Mario, som ikke på noen måte er en enkel type spill for en slik hensikt, er at du faktisk har klart å få det til - du har laget et "spill for alle". |
![]() | |
| Jeg gleder meg til å se hvordan denne nye Mario-tittelen vil bli spilt. Det vil være mange spillere som vil føle: "Wow! Jeg kan klare dette!" Samtidig vil spillere som stoler på evnene sine ikke føle at spillet er for tamt og vi ser at de sletter dataen sin og spiller fra starten av for å forsikre seg om at ingen hintblokker dukker opp. | |
| Miyamoto: | Kan jeg legge til noe annet? |
| Iwata: | Selvsagt, vær så god. |
| Miyamoto: | Dette er et spill som spilles ved å holde Wii Remote horisontalt slik at du bare bruker krysskontrollen og 1- og 2-knappene. |
| Iwata: | Det er den samme konsollen som i Famicom-dagene. |
| Miyamoto: | Men du er nødt til å mestre "B Button Dash"27. Om du ikke klarer det, vil du støte på problemer. Med Wii Remote kan du bære rundt objekter og utføre "B Button Dash" ved å holde inne 1-knappen. Videre vil Wii Remotes unike bevegelsesfølsomme kontroll også komme inn i spill når du kontrollerer spillet. Så om du husker å riste Wii Remote og trykke 1-knappen, vil spillet virkelig bli spennende å spille. 27 I New Super Mario Bros. Wii kan spilleren få Mario til å løpe ved å holde inne 1-knappen og bevege seg til venstre eller høyre. |
| Iwata: | Så i denne nye tittelen kan du løpe ved å bruke 1-knappen på Wii Remote. Hva kommer du til å kalle dette? |
| Miyamoto: | "B Button Dash" naturligvis! (ler) |
![]() | |
- MER INFO
- Iwata Asks
- New Super Mario Bros. Wii del 1
- Side 1 - Mario kunne ikke hoppe i starten
- Side 2 - Hvorfor Mario har snekkerbukse
- Side 3 - Jeg så et rør på vei hjem fra kontoret
- Side 4 - Å la alle vite at soppen er bra
- Side 5 - Å la nybegynnere også se slutten
- Side 6 - En medalje til begavede spillere
- Side 7 - En svevende blokk er unaturlig
- Side 8 - Å finne den Mario-aktige "lukten"
- New Super Mario Bros. Wii del 2
- New Super Mario Bros. Wii del 3
-
Iwata AsksIwata Asks er en intervjuserie hvor Nintendos øverste sjef, Satoru Iwata, setter seg ned med Nintendos ansatte og diskuterer utvikling av enkelte spill, historien til spillserier og andre artigheter. Intervjuene er normalt sett med Nintendos eget personale, men noen ganger inviteres ansatte hos andre selskaper.


