Side 10 - Nye ting å oppdage etter å ha spilt mange ganger
| Iwata: | Helt til slutt, om dere måtte fortelle én enkelt ting til våre lesere om New Super Mario Bros. Wii, hva ville dere sagt? |
| Tezuka: | Én enkelt ting sier du... |
| Iwata: | Det er greit om du har mer enn én ting å si! Du kan si tre ting om du vil! (ler) |
| Tezuka: | Denne gangen vil spillet ha en helt ny følelse når du spiller det sammen med andre mennesker. |
| Iwata: | Hvordan ville du svart noen som kanskje sier: "Men jeg har ingen å spille sammen med!" Ville du bedt dem om å slutte å si det og bare invitere noen hjem? |
| Tezuka: | Ja, jeg hadde oppfordret dem til å invitere noen med. Det finnes elementer i gameplayet nå som ikke har eksistert fram til nå, så om mulig ønsker jeg at folk prøver å be et familiemedlem eller en venn å bli med. Selv om du tror at de ikke kommer til å være interessert, så få dem til å prøve det allikevel. Jeg er absolutt sikker på at de vil nyte det om du gjør det. |
| Iwata: | Dette er et element i spillet som har tatt tjue år å realisere, tross alt. |
| Nakago: | Det stemmer. I tillegg har vi gjort dette spillet litt mer utfordrende enn den forrige tittelen til DS. |
| Iwata: | Jeg kan forestille meg at dere tre antageligvis tok det ganske tungt når noen personer sa at DS-versjonen var litt for enkel. Spesielt Miyamoto-san. |
| Nakago: | Jeg tror det var spesielt sant for Miyamoto-san. Så denne gangen har vi et vanskelighetsnivå som spilleren kan nyte. Jeg ønsker virkelig at folk skal oppleve dette selv. Det finnes situasjoner når du kommer til å tenke: "Dette spillet er en tøff nøtt å knekke!" |
![]() | |
| Iwata: | Men selv om det har tøffe deler, har vi fremdeles Super Guide slik at nybegynnere også kan slappe av og nyte spillet. |
| Nakago: | Stemmer. Og ikke nok med det, vi har noen virkelig flotte videoer inkludert blant Hint Movies. |
| Iwata: | Du kan se utrolige videoer av ekspertene hos Mario Club som spiller, ikke sant? |
| Tezuka: | Noen ganger er de så flinke at du vil le høyt! (ler) |
| Nakago: | Men å ta opp de videoene var ekstremt vanskelig. Vi måtte få dem til å spille om igjen de samme delene gang på gang. |
| Tezuka: | Det var også noen ganger vi vurderte å gi opp. |
| Iwata: | Så når dere gjorde de siste justeringene av nivåene og dere endret programmeringen bare en ørliten bit... |
| Nakago: | En liten endring vil kanskje påvirke timingen til et hopp en ørliten del og vi måtte gå inn og ta opp videoen igjen fra start. |
| Tezuka: | Noen folk tror at det er dataen som spiller, men faktisk er det hele ekte mennesker av kjøtt og blod. |
| Nakago: | En datamaskin ville aldri funnet på de idéene som de spillerne har. Til slutt er du nødt til å ta opp ekte folk som spiller. |
| Tezuka: | Det er ganske vrient å ta opp de videoene også. Av den grunnen var det noen medlemmer av teamet som ville be om at vi lot dem fikse på ting manuelt. Men jeg måtte sette foten ned. Om ikke alt var gjort av en menneskelig spiller, ville du miste den essensielle realismen. |
| Iwata: | Det du sa nå er ganske dypsindig. |
| Nakago: | Jeg mente virkelig at det var best å ikke tukle med filmene på noen måter. |
| Iwata: | Så det må ha vært en ganske tøff kjøretur helt på slutten. Dette er noe som Miyamoto-san også snakket med meg om. Han måtte si ting som: "Vi burde ikke ha gjort dette på denne banen, men nå må vi gjøre om Super Guide og Hint Movies fordi vi har justert den egenskapen!" Han fortalte meg dette over lunsj faktisk! (ler) |
| Nakago/ Tezuka: |
(latter) |
| Iwata: | Så folk ville bryte ut i kaldsvette selv når dere gjorde de minste endringene. |
| Tezuka: | Ja, det stemmer. |
| Iwata: | Er det noe annet dere ønsker å si til våre lesere? |
| Tezuka: | Umm... Nei, egentlig ikke. |
| Iwata: | (ler) |
| Tezuka: | Vent! Jeg kom på noe! Det er en spesiell måte som jeg ønsker at folk skal spille spillet på... |
| Iwata: | Fortsett. |
| Tezuka: | Det er en tendens blant spillere at straks de har fullført et nivå så mister de all interesse til å spille gjennom det igjen. Men jeg ønsker virkelig at folk skal spille nivåer om og om igjen. Om de gjør det, vil de oppdage at de stadig blir bedre. Det kommer naturligvis til å finnes folk som sier at det er litt vanskelig, men jeg nærmer meg femti og jeg kommer meg helt til slutten, så jeg tror at du vil oppdage en helt ny side av Mario dersom du spiller gjennom nivåene nok ganger. |
![]() | |
| Nakago: | Vel, jeg er femtito og selv jeg kan komme meg til slutten! (ler) |
| Tezuka: | Faktisk lagde vi denne tittelen basert på antagelsen at folk ville spille gjennom nivåene om og om igjen. De vil finne nye aspekter av spillet på alle mulige steder. Av den grunnen ønsker jeg virkelig at spillere skal oppleve alt som spillet har å tilby. |
| Iwata: | Så du sier at du vil gjøre nye oppdagelser dersom du spiller det samme nivået om og om igjen? |
| Tezuka: | Det stemmer. |
| Iwata: | Jeg vil gjerne legge til noe om jeg får lov. En stor appellerende del av Super Mario Bros.-serien er at den kan nytes både av den som spiller så vel som de som ser på. Jeg ser på det som en slags tradisjon som har blitt opprettholdt helt siden den aller første Super Mario Bros.-tittelen. Med dette spillet kan nå hvem som helst som ser på enkelt og greit plukke opp en Wii Remote og bli med. Det er derfor jeg sier at du bør begynne med å se på spillet. Videre er det bare å bli med dersom du synes det ser interessant ut. Selv om du aldri har spilt et Mariospill tidligere og du prøver enspillermodi, finner du en rekke finesser inkludert i spillet som vil hjelpe deg å komme gjennom spillet selv om det kanskje er litt vrient i begynnelsen. Jeg tror at mange personer som aldri hadde trodd at de noensinne ville hatt noe å gjøre med et Mariospill vil bli absorbert i New Super Mario Bros. Wii og på grunn av dette vil både de som aldri har spilt Mario tidligere og de som lenge har nytt serien ha en delt interesse. I tillegg vil gode spillere kunne spille sammen med spillere som ikke er så flinke. Det er min drøm. |
![]() | |
| Tezuka: | Det er virkelig drømmen. |
| Nakago: | Virkelig. |
| Iwata: | Og for dere tre som har arbeidet sammen på en så lang og engasjert måte på en Mario-tittel... |
| Nakago: | Vel, det har virkelig vært lenge siden sist vi gjorde det. |
| Iwata: | Det var første gang siden Super Mario World til Super Famicom, stemmer ikke det? |
| Tezuka: | Om det stemmer, så har det gått tjue år. |
| Iwata: | Det er virkelig omtrent så lenge, ikke sant? |
| Nakago: | Når vi lagde DS-tittelen var det bare Tezuka-san og jeg som var virkelig dypt involvert. |
| Iwata: | Så på en måte kan man beskrive New Super Mario Bros. Wii som den første direkte utviklingen av det horisontalscrollende plattformspillet i 2D siden Super Mario World, som det kan sammenlignes med når det er snakk om oppmerksomheten til detaljer og omsorg som ble lagt inn i arbeidet. |
| Nakago: | Jeg tror det er rett. |
| Tezuka: | Men noen ganger lurer jeg på om vi kommer til å lage spill som dette langt inn i framtiden. Jeg får følelsen av at vi kanskje gjør det, men jeg vet ikke... |
| Iwata: | (ler) Jeg føler at Mario-titler i 2D definitivt vil bli lagd som dette. Jeg tror ikke at det finnes noen andre måter. Selv når dere tre er veldig gamle... (ler) |
| Tezuka: | Selv når vi er veldig gamle? (ler) Jeg tror at straks vi blir litt eldre, så vil vi ikke ha utholdenheten til å tillate oss å bli sugd inn i spill slik vi pleide. (ler) |
| Alle: | (latter) |
- MER INFO
- Iwata Asks
- New Super Mario Bros. Wii del 1
- New Super Mario Bros. Wii del 2
- Side 1 - Alt startet i 1984
- Side 2 - Jeg hadde aldri hørt om Pac-Man
- Side 3 - Det startet med et firkantet objekt som beveget seg
- Side 4 - Å justere kartet på daglig basis
- Side 5 - Å bruke én enkelt idé på både land og himmel
- Side 6 - Ingen hvile når Super Mario Bros. var ferdig
- Side 7 - Iherdighet ledet til at Mario rir på en dinosaur
- Side 8 - Finne på idéer sammen i tjuefem år
- Side 9 - Sugd inn i utviklingsprosessen
- New Super Mario Bros. Wii del 3
-
Iwata AsksIwata Asks er en intervjuserie hvor Nintendos øverste sjef, Satoru Iwata, setter seg ned med Nintendos ansatte og diskuterer utvikling av enkelte spill, historien til spillserier og andre artigheter. Intervjuene er normalt sett med Nintendos eget personale, men noen ganger inviteres ansatte hos andre selskaper.


