Side 7 - Å finne sin egen spillemåte
| Iwata: | Til slutt har vi Asuke-sans anbefaling. |
| Asuke: | Greit. Jeg har et par anbefalinger for gode spillere. Når man når målet på en vanlig bane, så får man en ekstralivsopp dersom man tar tak helt øverst i flaggstangen. |
| Iwata: | Det kan være vanskelig selv for personer som er gode spillere å ta tak i toppen av flaggstangen på noen av banene. |
| Asuke: | Alle banene er lagd slik at man kan få et liv, men det krever en viss grad av teknikk. Det kommer an på banen, men man må kanskje utføre et trippelhopp eller finne en skjult blokk, hoppe på den og så hoppe mot flaggstangen. Måten å få livet på varierer mellom hver bane, men teknikkene for alle banene blir avslørt ved å se på Super Guide som vi diskuterte tidligere. |
| Iwata: | Så selv gode spillere vil få noe verdi ut av å se på filmene. |
| Asuke: | Ja. Sjekk Super Guide dersom det er en bane hvor du ikke klarer å få tak i ekstralivsoppen. Og, sett bort ifra å konstant hoppe på Bullet Bills som Mukao-san nevnte tidligere, så finnes det en rekke andre hint i Super Skills-filmene. For eksempel - og dette er i filmen til verden 3-5 - finnes det en bane hvor man normalt ville brukt en heis for å komme seg oppover, men man kan nå målet uten å bruke heisen |
| Iwata: | Åh! |
| Asuke: | Og på banen hvor Yoshi dukker opp, ser det ut som at tre personer leker sammen dersom fire spiller sammen og Yoshi svelger Luigi, og den som spiller Luigi kan ikke gjøre noe som helst... |
| Mukao: | Luigi blir kastet rundt som en ball. |
| Asuke: | Det er som en Yoshi-kjede med |
| Iwata: | Men jeg er sikker på at spilleren som kastes rundt ikke er spesielt glad! (ler) |
| Asuke: | Når gode spillere spiller sammen, så vil de være rampete mot hverandre. |
| Iwata: | Flinke spillere og ikke fullt så flinke spillere som samarbeider kan være interessant. Men når bare gode spillere spiller sammen, så er det moro på en annen måte. For noen som ikke er så flink, er det mulig at han ikke aner hva de andre gjør ved første øyekast. |
![]() | |
| Asuke: | Ja. Man kan være slem når det kommer til å sprekke bobler for å hente spillere inn i spillet igjen. For eksempel om noen sier: "Hjelp! Hjelp!", |
| Iwata: | Ha ha ha! (ler) Igjen er jeg sikker på at personen i boblen ikke liker det spesielt godt! (ler) |
| Asuke: | Nei, ikke i det hele tatt. (ler) |
| Iwata: | Men det var aldri mulig for en enslig spiller. Med flerspillervalget denne gangen har vi skapt gameplay-typer som aldri har eksistert tidligere. |
| Asuke: | Jeg tror det er helt riktig. Og, for å si noe angående enslige spillere, så kan man som Ikkaku-san nevnte tidligere med å spille i toppfart finne opp egne regler for spilling alene, så vel som i flerspillermodus, og nyte spillet på mange forskjellige måter. Som å |
| Iwata: | Det er moro å begrense seg selv på visse måter med andre ord. |
| Asuke: | Det stemmer. Når du lager en regel som begrenser deg selv, vil en ny spillemåte bli født. Jeg anbefaler å |
| Iwata: | Ah, det høres vanskelig ut. Man er nødt til å hoppe midt imellom myntene. |
| Asuke: | Man får vanligvis myntene dersom man hopper normalt fra plattform til plattform. |
| Ikkaku: | Vi plasserte dem slik at man får dem om man hopper naturlig. |
| Iwata: | Det var en del av arbeidet deres, ikke sant? (ler) |
| Ikkaku: | Ja. (ler) Det er veldig tilfredsstillende å bare hoppe normalt og få myntene med et pling-pling! |
| Asuke: | Men når man ikke ønsker å ta myntene, så dukker det opp alle mulig måter å spille spillet på. Man hopper fra veggene og kommer seg forbi på undersiden, eller utfører et trippelhopp for å komme seg over, eller hopper på fiender og prøver å finne en ny vei. Når man klarer å gjøre noe slikt, så ønsker man å skryte av det: "Hei, se hva jeg kan gjøre!" Jeg håper at alle vil prøve å spille som det. |
| Iwata: | Det finnes så mange forskjellige måter å spille New Super Mario Bros. Wii på med enten enspillermodus eller flerspillermodus. Man kan se på Super Skills-filmer eller oppdage dem på egen hånd for å finne ut av disse måtene. |
| Asuke: | Ja. Prøv forskjellige måter å spille på. |
| Iwata: | Til slutt vil jeg be om noen ord til fansen. Skal vi begynne med deg, Uchida-san? |
| Uchida: | Jeg er ikke spesielt flink med videospill. Jeg synes det unike med dette spillet er at det blir virkelig moro når folk som er flinke og folk som ikke er så flinke spiller sammen. Spillet har en god balanse på den måten. |
| Iwata: | Man kan hoppe inn i en boble og bli fraktet med, og selv når Mario har mistet alle livene, så ønsker du at spillere skal ha det moro med å lage lyder. |
| Uchida: | Ja. Så om du ikke er spesielt flink med videospill, få med deg noen andre personer å spille sammen med! |
![]() | |
| Iwata: | Greit, Mukao-san? |
| Mukao: | I år har jeg vært ansatt hos Nintendo i ni år. Like etter jeg ble ansatt hadde jeg sjansen til å høre noen kommentarer fra Miyamoto-san. Det som gjorde inntrykk på meg på den tiden var det han sa om Mario Kart. Han sa: "Selvsagt er konkurrerende spill moro, men det må også være moro for en enslig spiller!" Det festet seg virkelig hos meg. Så med New Super Mario Bros. Wii denne gangen jaktet vi på underholdning for en enkelt spiller. Det er kjempemoro for en enkelt spiller, og det blir enda artigere når man spiller det sammen med andre. Jeg håper at alle nyter det på en rekke måter, alene eller med andre. |
![]() | |
| Iwata: | Ikkaku-san? |
| Ikkaku: | Jeg spilte Super Mario Bros. til NES for første gang når jeg gikk i fjerde klasse og ble forbløffet. |
| Iwata: | Det er merkelig at noen som en gang ble forbløffet av spillet som en spiller lagde New Super Mario Bros. Wii 25 år senere. |
| Ikkaku: | Det stemmer. Jeg vil til evig tid huske hva jeg følte på den tiden. Når vi lagde New Super Mario Bros. Wii, så ønsket jeg å formidle den spenningen til dagens barn og personer som spiller videospill for første gang. Folk som Miyamoto-san, Tezuka-san og Nakago-san som arbeidet med det originale Super Mario Bros., og ansatte som meg som spilte og ble forbløffet av spillet når vi var barn blandet oss sammen og fylte spillet med vår lidenskap, så jeg håper at personer fra alle generasjoner vil nyte det. |
![]() | |
| Iwata: | Og til slutt, Asuke-san. |
| Asuke: | Ja. Mens jeg jobbet med spillet denne gangen ønsket jeg at mammaer og pappaer, som fram til nå bare hadde sett på barna spille spill, skulle spille selv. Siden New Super Mario Bros. Wii ble lansert, har jeg hørt en rekke personer snakke om hvordan de først trakk seg tilbake og sa: "Nei, jeg trenger ikke å spille", men når de siden prøvde det tenkte: "Åh wow, jeg kan også klare det!" Så denne gangen håper jeg at personer som er ukjente med videospill vil prøve det og nyte det. Når du ikke klarer noe uansett hvor hardt du prøver, så kan du komme deg videre om du bruker Super Guide og deretter vil du sikkert innse at du også kan nyte et av de tilsynelatende vanskelige Mario-spillene. Jeg tror spillere vil oppleve den største gleden når de tenker: "Jeg er blitt flink til dette!" Så jeg vil være overlykkelig om spillere nøstet sammen så mange andre spillere som mulig og sammen nøt de spillet med brede smil i ansiktet. |
![]() | |
| Iwata: | Greit, min tur. Fram til nå nylig har det vært mange spill som er interessante for personer som er like gode. Jeg mener at dere med New Super Mario Bros. Wii har lagd et spill som kan nytes av alle som en helhet, selv om det varierer hvor flinke de er. Jeg synes at dette er veldig interessant. Jeg har håpet på noe slikt i lang tid. Det er gledelig å innse at vi virkelig har gitt spillere et spill som de kan spille på den måten. Så om det finnes personer som ikke synes at det er så moro å spille sammen med noen som ikke er like flinke som dem, så vil jeg gjerne at de spiller dette spillet sammen, for her har det ikke noe å si om ikke alle er like flinke. Tusen takk til dere alle sammen for at dere satte av tid i dag. |
![]() | |
- MER INFO
- Iwata Asks
- New Super Mario Bros. Wii del 1
- New Super Mario Bros. Wii del 2
- New Super Mario Bros. Wii del 3
- Side 1 - Å løse flere problemer med bobler
- Side 2 - Å rope "stekt risball"?!
- Side 3 - Med kona på skuldrene!
- Side 4 - En Super Guide vurdert av likestilte
- Side 5 - Nye baner to uker før siste frist
- Side 6 - Spennende Coin Battles
-
Iwata AsksIwata Asks er en intervjuserie hvor Nintendos øverste sjef, Satoru Iwata, setter seg ned med Nintendos ansatte og diskuterer utvikling av enkelte spill, historien til spillserier og andre artigheter. Intervjuene er normalt sett med Nintendos eget personale, men noen ganger inviteres ansatte hos andre selskaper.





