The Legend of Zelda: Skyward Sword del 1 - Wii MotionPlus inspirerer ny kontroll
I den første delen av The Legend of Zelda: Skyward Sword møter vi nøkkelpersoner fra teamet som utviklet spillet, og sammen med Nintendos president diskuterer de hvordan Wii MotionPlus-teknologien og nye innfallsvinkler innen spillkontroll gjorde dette spillet til en lang, utfordrende og veldig belønnende opplevelse.
Iwata Asks: Skyward Sword består av 9 deler på til sammen 65 sider. Klikk på linkene til høyre for å bla deg videre.
Deltagere:
Satoru Iwata
President, Nintendo Co., Ltd.
Eiji Aonuma
Entertainment Analysis & Development Division, Software Development Department
Hidemaro Fujibayashi
Entertainment Analysis & Development Division, Software Development Department
Ryuuji Kobayashi
Entertainment Analysis & Development Division, Software Development Department
Ryou Tanaka
Entertainment Analysis & Development Division, Software Development Department
- RELEVANTE SPILL
- The Legend of Zelda: Skyward Sword
- MER INFO
- Iwata Asks
- Side 1 - Begynne med en omvei
- Side 2 - "Få det til å stoppe"
- Side 3 - Redskapsvalg uten å se på skjermen
- Side 4 - Rakettnever fødte en eldgammel sivilisasjon
- Side 5 - "Jeg vil aldri klare å spille på gamlemåten igjen!"
- The Legend of Zelda: Skyward Sword del 2 - Den tykke skogen
- The Legend of Zelda: Skyward Sword del 3 - En rik vulkan med fiender
- The Legend of Zelda: Skyward Sword del 4 - Vidstrakt ørken og nye systemer
- The Legend of Zelda: Skyward Sword del 5 - Åpen himmel og by
- The Legend of Zelda: Skyward Sword del 6 - Svært scenario og produksjon
- The Legend of Zelda: Skyward Sword del 7 - Den kvinnelige staben
- The Legend of Zelda: Skyward Sword del 8 - De som har spilt Skyward Sword i hundrevis av timer
- The Legend of Zelda: Skyward Sword Spesial - Kreativt småprat
-
Iwata AsksIwata Asks er en intervjuserie hvor Nintendos øverste sjef, Satoru Iwata, setter seg ned med Nintendos ansatte og diskuterer utvikling av enkelte spill, historien til spillserier og andre artigheter. Intervjuene er normalt sett med Nintendos eget personale, men noen ganger inviteres ansatte hos andre selskaper.
