Side 5 - The Final Bowser Showdown

Iwata:   La oss vende tilbake til samtalen om begynnelsen. Nagamatsu-san, etter at Kondou-san hadde sagt til deg at "vi kan ikke ha en god låt her", hva var dine første tanker når du ble fortalt at: "Den neste jobben din vil være Super Mario Galaxy 2"?
 
Nagamatsu:   Utviklingen av prosjektet var allerede igang når jeg ble med, men jeg var nervøs og fikk ikke sove på et par dager. Det er en serie med en historie, med tradisjon, og til å begynne med så tenkte jeg: "Hva skal jeg gjøre?"
 
Kondou:   Hva, virkelig? Når jeg fortalte deg: "Gå og jobb med Super Mario Galaxy 2", så sa du: "Kjempeflott!", og flekset med musklene! Du spurte til og med om å håndhilse, husker du det?
 
Nagamatsu:   Nei, jeg, øh...!
 
Alle:   (latter)
 
Yokota:   Nagamatsu-san hadde sagt at han ville arbeide med et orkestrert lydspor helt siden han ble ansatt.
 
Kondou:   Hadde han det sier du?
 
Iwata:   Så ditt største ønske var endelig oppfylt.
 
Nagamatsu:   Ja. Det stemmer. (ler) Det er derfor jeg ropte: "Kjempeflott!", men straks jeg var alene og hadde roet meg ned, så ble jeg nervøs.
 
Iwata:   Vel, jeg vil anta at å skrive arrangementer til et helt orkester og få dem spilt inn er ganske annerledes enn å bare skape musikk som normalt. Når man har musikere som framfører det live, så vil det si at man ikke kan tenke: "Jeg burde ha gjort det på den måten i stedet" senere. Man får bare én sjanse, ikke sant?
 
Nagamatsu:   Det er helt rett. Det er den største forskjellen synes jeg. Jeg hadde arbeidet med live framførelser tidligere, og selvsagt bruker vi live instrumenter noen ganger. Men jeg hadde aldri tidligere opplevd noe på en slik skala som dette, spesielt ikke når vi gjorde opptak, og det var ingen vei tilbake. Ikke noe i nærheten en gang. Det var den delen som gjorde meg mest nervøs. Så jeg sjekket hele tiden med Yokota-san og spurte: "Er du sikker på at dette er greit?"
 
Yokota:   Ikke nok med det, så ba vi Nagamatsu-san om å håndtere en rekke låter denne gangen, og han skrev et virkelig storslått verk for oss.
 
Nagamatsu:   Det er en låt kalt "The Final Bowser Showdown".
 
Iwata:   The final showdown? Nagamatsu-san, de ba deg om å arbeide med orkesterlåter, og til å begynne med var du så nervøs at du ikke fikk sove om natten, men allikevel overlot de den siste viktigste låten til deg?
 
 
Nagamatsu:   Det stemmer. Det gjorde det enda vanskeligere å få sove.
 
Iwata:   (ler)
 
Nagamatsu:   Så jeg jobbet så hardt jeg kunne på den, men jeg endte opp med å jobbe for hardt, og det viste seg å være en veldig vanskelig låt å framføre. Og når jeg ba Yokota-san om råd, sa han: "La meg rote litt med noteringen." Så jeg ventet en stund, og det korrigerte noteheftet kom tilbake. Men det var enda vanskeligere enn tidligere.
 
Iwata:   Det var enda vanskeligere? (ler)
 
Nagamatsu:   Ja. (ler) Så fikk vi orkesteret til å framføre den. Når de var ferdige med å spille gjennom den for første gang hadde hver eneste musiker et dystert ansiktsuttrykk, og man kunne nesten høre dette dype sukket... Så jeg tenkte: "Seriøst, dette lover ikke godt, gjør det...?"
 
Yokota:   Om det hadde vært klassisk musikk, så ville de hatt omtrent seks måneder til å øve, men...
 
Iwata:   Med låter som vi hadde bestilt fra dem slik som dette, så måtte alle øve på låten den dagen og gjøre ferdig opptaket av den samme dag.
 
Yokota:   Nettopp. Du skjønner, selv om Nagamatsu-san ser ut til å ha vært veldig bekymret, så hadde jeg faktisk skrevet om låten for å gjøre den enklere å framføre. Ikke bare det, så var jeg sikker på at det ville gå bra fordi musikerne som framførte den var profesjonelle blant profesjonelle.
 
Nagamatsu:   Det var akkurat som Yokota-san sier. Etter bare to eller tre øvelser, så spilte de den perfekt.
 
Yokota:   Ikke nok med det, straks framførelsen var over gav alle musikerne seg selv en stor runde applaus.
 
Iwata:   Det må ha vært ganske rørende.
 
Nagamatsu:   Åh, absolutt. (ler)
 
Iwata:   Jeg regner med vi kan la leserne våre høre den låten?
 
Yokota:   Dersom musikken fra den siste kampen ble lekket før spillere har hatt sjansen til å oppleve den siste kampen selv...
 
Iwata:   Det ville være best å vente til spillere har hatt den muligheten.
 
Yokota:   Ja. Det er et blandet kor i låten også; den endte opp med å være en låt med stor dybde, så vi vil gjerne at de spiller hardt og hører den selv. Uansett, så viser det seg at vi kommer til å lansere Super Mario Galaxy 2 Original Soundtrack som en ny vare til Club Nintendo.9

9 Club Nintendo er Nintendos medlemstjeneste som startet i 2002. Man tjener stjerner ved å registrere Wii- eller Nintendo DS-konsoller og spill, og bytter så stjernene mot originale varer. Club Nintendo er ikke tilgjengelig i Norge, og denne CD'en er ikke tilgjengelig andre steder.
 
 
Iwata:   Akkurat som dere gjorde med det første altså.
 
Yokota:   Vi hadde blitt kjempefornøyde om alle kjøpte spillet, fikk tak i musikk-CD'en og nøt å høre på musikken også. Alle de sytti låtene har kommentarer fra de som var ansvarlige for dem, så den mangler ikke innhold.
 
Iwata:   For å avslutte, så ønsker jeg at dere sier et par ord til våre spillere.
 
Nagamatsu:   Jeg har helt og holdent fullført hele Mario Galaxy 2-spillet. Ettersom jeg var involvert med New Super Mario Bros. Wii før dette, så var det vanskelig å skifte gir mentalt.
 
Iwata:   Du mener at fram til du hadde grundig spilt spillet og absorbert spillets verdenssyn, så kunne du ikke begynne å skrive låter.
 
Nagamatsu:   Det stemmer. Så det tok en god stund før jeg begynte å skrive musikk, men mens jeg spilte spillet om og om igjen, så fikk jeg en enorm oppnåelsesfølelse hver gang jeg klarte det helt perfekt. Selvsagt er spillet skapt slik at nybegynnere også kan nyte det, men jeg vil gjerne at de spillerne som føler seg sikre på evnene sine skal prøve å fullføre det helt.
 
Iwata:   Yokota-san, hva med deg?
 
Yokota:   Vi taklet en rekke saker denne gangen, og en av dem var å redusere lesetiden fra disken.
 
Iwata:   Det er mye som selv lydteamet kan gjøre når det kommer til å redusere lesetiden.
 
Yokota:   Ja. For eksempel så dukker tittelskjermen opp med en gang når man starter å spille Mario Galaxy 2 med orkestermusikken i bakgrunnen som spiller slik den skal. Vi trikset litt her. Så spillere må ikke vente mens spillet laster, de kan bare trykke på knappen og begynne med en gang. På den måten er den korte lesetiden en annen av spillets karakteristikker; man kan nyte Marios eventyr så mye man vil uten å føle seg stresset.
 
Iwata:   Da kan vi la deg avslutte sakene, Kondou-san.
 
Kondou:   Nå snakker jeg for meg selv, men jeg var virkelig bekymret for de fem låtene jeg hadde ansvaret for i dette spillet. Selv om jeg brukte mye tid på dem, så fikk jeg dem ikke til å høres helt bra ut, og jeg gjorde kanskje Yokota-san og de ansatte noe utålmodige. Men jeg tror at fordi jeg brukte den tiden, så klarte jeg å skrive låter som tilfredsstilte også meg selv. Spillet i seg selv kan være vanskelig, men det har en lystighet som får deg til å prøve en gang til, så jeg håper at alle spiller det.
 
Iwata:   Takk skal du ha. Orkesterlydsporet som ble så godt mottatt i det forrige spillet er enda bedre denne gangen, og det er fylt med musikkelementer i absolutt topp kvalitet. Av den grunnen ønsker dere at våre spillere skal oppleve det fra forskjellige vinkler.
 
Yokota:   Det stemmer. Og vi håper at mange mennesker hører på musikken.
 
Iwata:   Takk for deres tid i dag.
 
Alle:   Takk skal du ha.
Del |

  • Iwata Asks
    Iwata Asks er en intervjuserie hvor Nintendos øverste sjef, Satoru Iwata, setter seg ned med Nintendos ansatte og diskuterer utvikling av enkelte spill, historien til spillserier og andre artigheter. Intervjuene er normalt sett med Nintendos eget personale, men noen ganger inviteres ansatte hos andre selskaper.