Side 6 - Bonus 2: Historien bak Second Quest
| Nakago: | Og jeg har noe enda mer interessant i dag. Dette er det første grottekartet som noensinne ble lagd til Zelda. |
![]() | |
| Tezuka: | Hovedsakelig hadde vi planer om å lage mange grotter med én firkant per rom og arrangere dem omtrent som et puslespill. |
| Iwata: | Så dere lagde dem som om dere la et puslespill for å få plass til så mange grotter som mulig med tanke på minnebegrensningen. |
| Nakago: | Nettopp. Tezuka-san sa: "Jeg klarte det!" og gav meg dette. Jeg lagde dataene akkurat som beskrevet, men så gjorde Tezuka-san en feil og brukte bare halvparten av dataene. "Tezuka-san, det er bare halvparten her. Hvor ble det av den andre halvparten?", spurte jeg og han sa:" Hva?! Ops, jeg tabbet meg ut..." Men Miyamoto-san sa at det var bra slik det var. |
| Tezuka: | He he he. (ler) |
| Nakago: | Så vi bestemte oss for å lage Second Quest20 med den halvparten av minnet som var til overs. 20 Second Quest var et vanskeligere eventyr skapt for spillere som hadde klart det opprinnelige eventyret i The Legend of Zelda. Link holder et sverd på valgskjermen når du spiller Second Quest. |
| Iwata: | Hva? Vent nå litt. Så det ville ikke vært noe Second Quest om Tezuka-san ikke hadde tabbet seg ut? |
| Nakago: | Ja, det stemmer. |
![]() | |
| Iwata: | Hvaaa?! (ler) |
| Alle: | (latter) |
| Tezuka: | Er det greit at vi avslører dette? (ler) |
| Nakago: | Men det er sant! (ler) Og dette er det originale kartet til Second Quest. |
| Iwata: | Så dette er Second Quest som var resultatet av Tezuka-sans feil... |
| Tezuka: | (som om han plutselig husker det) Ah, det stemmer... |
| Iwata: | Var det Miyamoto-san som foreslo å gjøre dette om til Second Quest? |
| Tezuka: | Jeg forestiller meg det. |
| Nakago: | Ja, det var det. |
| Tezuka: | Han ba oss ikke om å bare gjøre om spillet. |
| Nakago: | Han sa at dette var akkurat passe. |
| Aonuma: | Akkurat passe? |
| Nakago: | Han spilte det og det føltes akkurat passe. |
| Iwata: | Phew! Det kan virkelig kalles å gjøre en knipe om til en mulighet! (ler) |
| Nakago: | Det er faktisk noe jeg glemte å nevne forrige gang i "Iwata Asks". |
| Iwata: | Kommer du til å dra fram nok et gammelt dokument? (ler) |
| Nakago: | Ja! Det er fra Super Mario, men... |
| Iwata: | Greit, fra nå av er dette "Iwata Forgot to Ask: New Super Mario Bros. Wii." (ler) |
| Nakago: | Det fantes fem verdener når jeg først hørte det grunnleggende konseptet til Super Mario. |
| Iwata: | Nå er det åtte, men til å begynne med var det bare fem? |
| Nakago: | Miyamoto-san skrev dem ned på et A4-ark og sa: "Dette er hva jeg har i tankene." Han hadde skrevet ned hovedtrekkene til fem verdener. "Greit", sa jeg, og så sa han: "Det er faktisk noe annet jeg vil snakke med deg om..." Faktisk var arket brettet i to. Han åpnet det og tre verdener til dukket opp. |
| Iwata: | Så med andre ord brukte han et A3-ark. |
| Nakago: | Det stemmer. Et A3-ark brettet på midten. Han viste meg fem verdener på én side, fikk meg til å bli enig, og så... |
| Iwata: | Avslørte han at det var noen til. |
| Aonuma: | For en måte å få godkjennelse på! (ler) |
| Nakago: | Her er papiert. Det står "Underwater 2 + a". Det betyr "Underwater 2" som var planlagt til 3-2, pluss litt til. Med andre ord var idéen å importere undervannsbanen i verden 3-2 til verden 7-2 uten å endre det geografiske utseende, men øke antallet fiender. Til slutt var det ikke noe "Underwater 2" og 7-2 var "Underwater 1 (2-2) + a." |
![]() | |
| Iwata: | Så selv om verdenene økte, var det ikke noe stort problem fordi dere brukte det samme materialet. |
| Tezuka: | Han ba oss ikke om å utføre en umulig oppgave. Det han foreslo var noe som var mulig. |
| Nakago: | Samtidig som han funderte på hvordan han skulle få meg til å bli enig. (ler) Jeg glemte å nevne det tidligere, så jeg tenkte at jeg absolutt måtte gjøre det denne gangen. |
| Iwata: | Jeg er overrasket over at Super Mario var så godt planlagt fra starten av. |
| Tezuka: | Her om dagen så Miyamoto-san også dette for første gang på lenge. |
| Iwata: | Hva var reaksjonen hans? |
| Tezuka: | Han ble dypt rørt. |
| Alle: | (latter) |
| Nakago: | Når jeg spurte ham om samtalen angående fem verdener, sa han: "Ja, jeg gjorde det med vilje." |
| Tezuka: | Og han sa til og med: "Jeg gjorde de samme stuntene i gamle dager." |
| Nakago: | Han har ikke endret seg på 25 år! |
| Aonuma: | Med dette, og kartet vi nettopp så, lagde dere spill ved å først skaffe dere et overblikk over hele situasjonen. Bare å få vite dette gjør at jeg er glad for at jeg kom i dag. |
| Nakago: | Det utgjør en stor forskjell om du har oversikt over hele bildet eller ikke. |
| Aonuma: | Oppfattet! Åh, Miyamoto-san sa alltid det. |
| Tezuka: | "Klart som dagen" mener du vel. |
| Aonuma: | Riktig. Det var det. Miyamoto-san liker at ting er klart som dagen. Og han elsker situasjoner hvor han kan si:" Jeg skjønner." Han beordrer oss til å få ham til å kunne si: "Jeg skjønner." |
![]() | |
| Iwata: | Han vil høre det fra andre og han vil si det selv. |
| Tezuka: | Ja. Jeg tror at han har innsett det selv nå. At han ønsker å bli plassert i en situasjon hvor han kan si det. |
| Aonuma: | Han liker å si "Jeg skjønner." |
| Iwata: | Han lever for det. |
| Nakago: | Jeg skjønner... |
| Alle: | (latter) |
| Iwata: | Det er skjebne at noen som det lagde Zelda. |
| Aonuma: | Jeg tror det jeg også. |
| Iwata: | Altså, når du spiller Zelda vil det være steder hvor du sier: "Jeg skjønner." |
| Aonuma: | Jeg er helt enig. Jeg skjønner. |
| Alle: | (latter) |
-
Iwata AsksIwata Asks er en intervjuserie hvor Nintendos øverste sjef, Satoru Iwata, setter seg ned med Nintendos ansatte og diskuterer utvikling av enkelte spill, historien til spillserier og andre artigheter. Intervjuene er normalt sett med Nintendos eget personale, men noen ganger inviteres ansatte hos andre selskaper.



