SSBB - Nettkonkurranse
Hvor god fantasi har du?
Om du ikke han mulighet til å delta i den offisielle Super Smash Bros. Brawl-turneringen, kan du prøve lykken i denne fantasikrevende konkurransen i stedet. Denne konkurransen består av to deler.
Steg 1
Under ser du tre karakterer med hvert sitt angrep. Oppgaven din er å komme på et nytt navn på disse angrepene, samt gi dem en kul og artig beskrivelse. Beskrivelsen kan handle om hva angrepene gjør for skade, hvordan de ser ut eller i prinsipp hva som helst så lenge beskrivelsen har noe med angrepene å gjøre. Det er din fantasi som avgjør med andre ord.

Mario: F.L.U.D.D. (utføres i spillet ved å trykke ned+B)

Peach: Peach Bomber (utføres i spillet ved å trykke fram+B)

Wario: Chomp (utføres i spillet ved å trykke B)
Vi gir deg et eksempel på hvordan en del av et bidrag kan se ut:
Wario
Mitt navn på angrepet: Breiflabb
Min beskrivelse av angrepet: "Tar en skikkelig bit av motstanderen og etterlater seg en varig stank av hvitløk."
Det nye navnet du kommer på samt forklaringen kan være så lang eller så kort du vil, men de kan IKKE inneholde grovt språk. Du må skrive ned både nytt navn og forklaring på alle tre angrepene som står i listen over. OBS! Du skal altså ikke komme på nye angrep, men bare erstatte navnene som står i listen over og komme på artige og gode forklaringer på disse angrepene.
Det vi verdsetter
Humor, orginalitet og glimt i øyet får alltid ballen i mål hos oss. Kanskje rimer beskrivelsen din? Kanskje skriver du et lite dikt? Eller skriver du på engelsk? Kanskje kommer du på verdens kuleste navn på angrepene som slår originalnavnet? Bortsett fra forbudet mot grovt språk er det kun fantasien din som setter grensen!
Steg 2
De tre personene som nå er igjen i konkurransen kommer til å få som oppgave å lage en markedsføringsplan for Super Smash Bros. Brawl! Under ser du de tre finalistene og deres bidrag til konkurransen:
Marius Molaug
Mario:
Mitt navn på angrepet: Vannskader
Min beskrivelse av angrepet: "Vannvittig sprut slår fienden ut."
Peach:
Mitt navn på angrepet: Baksmell
Min beskrivelse av angrepet: "Roper og hopper så elegant - lander igjen som en tjukk elefant."
Wario:
Mitt navn på angrepet: Gapestreker
Min beskrivelse av angrepet: "Åpner kjeften på vidt gap - bedøver fienden med en dødelig rap."
Daniel Paul Johansen Guanio
Mario: Hydra Squirt
"Make ’em pay, do the spray!"
Et listig og smått ufarlig angrep. Dynker motstanderen i destillert kildevann av reneste sort. Veldig vittig å bruke når man spiller mot Charizard, da det er ekstremt effektivt mot ild-pokémon. Okey da, det har muligens identisk effekt som på andre figurer, men det hjelper å lyve. Spesielt hvis du har en lettlurt opposisjon. "Pass halen din, jeg kan slukke flammen med Hydra Squirt!" er en klassisk frase i enhver Brawl-match som involverer Mario og Charizard. Det hjelper også å si at vedkommende kan bli forkjølet.
Peach: Hard Flirt
"Twelve percent of hard-hitting love"
Et suggererende angrep som ved konstant repetisjon kan overliste selv den mest hardbarkede motstander. Peach kaster seg mot den utvalgte, og flørter hardt. Den utvalgte får potensielt 12% vondt, og avslår selvfølgelig. Dette fører til at Peach trekker seg tilbake; den snedige delen av angrepet. For hvordan kan motstanderen parere fort når Peach allerede er på vei dit hun kom? Hard Flirt er akkompagnert av en sky av hjerter, og understreker elegant to viktige poenger: "kjærlighet gjør blind" og "love hurts" Den satt, Hal!
Wario: Improvised Food
"In a fight - grab a bite!"
Frekt. Pinlig. Irriterende. Disse tre ordene beskriver Improvised Food med ukonkurrert presisjon. Når Wario åpner gapet sitt og tygger til den store gullmedaljen, da skal man ha en tier for ikke å tenke "Arrrrgh, SLIPP MEG!" Ikke bare er Marios onde tvillingbror sulten på gull, han smaker gjerne på hele Brawls karaktergalleri om sjansen byr seg. Improvised Food fungerer like godt med de forskjellige gjenstandene som sprer seg rundt på banene, og smaker man for eksempel på en Smart Bomb er resultatet MEGET effektivt. Ned+B, trenger jeg å si mer?
Grethe Brandtzæg
Mario
Mitt navn på angrepet: B.L.Ø.T kanon
Min beskrivelse på angrepet: "Gi motstanderen en dusj de aldri vil glemme, holder unna alle de slemme."
Peach
Mitt navn på angrepet: Bombebak
Min beskrivelse på angrepet: "En dytt gjør nok susen, gjør dine fiender brusen. De vil falle utfor banen, og det er vel hele planen."
Wario
Mitt navn på angrepet: Tyggern
Min beskrivelse på angrepet: "Er du sulten? Hvorfor ikke ta en bit av motstanderen i samme slengen? Gir dem en lukt som ikke alle liker, men gjør susen i slike kniper."
Vi har sendt en e-post med regler for steg 2 av konkurransen og de må sende inn sine bidrag innen 15. august.
Finalistbidragene!
Da har vi mottatt alle de tre finalistbidragene og kan gratulere Daniel Paul Johansen Guanio med førsteplass, Marius Molaug med andreplass og Grethe Brandtzæg. Vi takker alle som har deltatt og ønsker lykke til i framtidige konkurranser her på nintendo.no.
FØRSTEPLASS: Daniel Paul Johansen Guanio
Markedsføring av Super Smash Bros. Brawl
Et så enormt spill som SSBB krever selvfølgelig å bli enda større ved markedsføringens hjelp. Derfor har jeg tenkt til å skreddersy en uslåelig kampanje som helt uten forbehold vil appellere til målgruppen og kanskje eventuelle nye Nintendo-konsumenter. I en tid der Nintendo og deres nye spillkonsoll Wii har huket tak i nye deler av det ellers så stagnerte spillmarkedet, er det lettere å få med flere kunder på moroa. SSBB er et spill for alle, og dette er viktig å understreke. Vi begynner med en fem dagers TV-reklame på Norges største TV-kanal.
TV-reklame, 600.000,-
Det er snakk om en reklame som går over fem dager. For å fange interesse har jeg derfor valgt å omfavne en noe utradisjonell reklamasjonsmetode. Det skal være en stor reklamefilm – delt opp i fem. Hver del skal inneholde et bruddstykke av en VS-kamp mellom maskoten Mario og erkefienden Bowser. Det vil altså si: første dagen begynner kampen, den fortsetter i tre dager, og den avsluttes med et Final Smash den femte dagen. Jeg har ikke fått noen restriksjoner på tid, og derfor velger jeg å la reklamen vare i ett og et halvt minutt. Hver del har et felles trekk, som er dette:
- Reklamen åpner med SSBB-logoen
- Under logoen sklir det inn en annonsering: Mario vs Bowser, part 1 (2, 3, 4, 5)
- Idet denne annonseringen sklir inn, skal den akkompagneres av Marios tradisjonelle ”wahoo!”
- På slutten av hver reklamedel vil den regulære Wii-logoen og klimpretonen avspilles.
Valget av Mario og Bowser beror selvfølgelig på deres popularitet. Marios popularitetsstatus kan best sammenlignes den med Mikke Mus, så det er et helt åpenbart valg å benytte seg av den italienske rørleggeren. Jeg har valgt Bowser som motstander. Dette er ikke bare for å eksemplifisere hva slags kamper man kan gjenskape i SSBB, dette er også for å eksemplifisere at alt kan skje i kampens hete. I den siste delen av reklamen, dag 5, vil nemlig Bowser få Final Smash, transformeres til Giga Bowser, og sende Mario ut av banen. Bowser vinner.
Alt kan skje i SSBB, her er det din kamp som gjelder!
På slutten av hver reklamedel vil den regulære Wii-logoen og klimpretonen avspilles. Folk må minnes på at dette spillet tilhører Nintendo Wii, og at man må eie en Nintendo Wii for å spille det. Det er en konsolleksklusiv. Jeg har valgt en pågående kamp for å skape spenning. Det er ikke nødvendigvis et middel for å få folk til å følge med på hver eneste del, og jeg regner ikke med at noen dedikerer seg til dette. Tanken bak er selvfølgelig å skape tanker. Hvis jeg for eksempel ser reklamefilm nummer tre (jeg ser helt klart at det står ”part 3”), en hektisk kamp som tydeligvis er i gang for fullt, vil jeg automatisk produsere tanker rundt begynnelsen og fortsettelsen. Kanskje er jeg motivert til å følge med på reklamefilm nummer fire, men mest av alt er jeg grepet av vissheten om at denne kampen, denne kampen kunne vært min.
Denne TV-reklamen henvender seg til det litt yngre publikummet, som lett lar seg gripe med, men også kjernespillere som har en fortid med Mario. Wii-logoen på slutten av reklamen markerer for hele Nintendos nye marked at dette også er et spill for dem. Muligens ikke et spill direkte for ”dem”, men den gjør pappaen/mammaen, som ser reklamen, oppmerksom på plattformen. En plattform som automatisk får allmennfavoritten Wii Sports knyttet til seg. Hele kampen spilles på Shadow Moses Island, og banens musikk spiller i bakgrunnen.
Her kan også potensielle kjernespillere som har kjennskap til Metal Gear Solid få ferten av SSBBs mange sider og nye muligheter.
Bannerreklamer, 30.000
Jeg kan kun sette opp bannerreklamer på spillnettsteder. Jeg har forstått det slik at det er norske spillnettsteder det er snakk om. Derfor velger jeg de største spillnettstedene i Norge, som er:
- Gamer.no
- Gamereactor.no
- Spillmagasinet.no
Det er forbehold om at det er individuell bannerstørrelse på den enkelte side, men det er i all hovedsak likt utseende bannere over hele linja. Det er ikke snakk om en avansert banner med inkorporert flash-film, som ofte kan bli påtrengende og masete (på samme tid som den sluker båndbredde fra stakkars nettsurfere) det skal være en enkel bilde-banner med SSBB-logoen og samtlige Nintendo-figurer. Jeg har valgt å plassere logoen i midten av banneren. Fra høyre side står Samus og avfyrer sin Final Smash. Fra venstre side kjemper Link, Mario og Solid Snake seg fremover mot Samus, i tydelig strid med energistrålen. Med hodet tittende opp over ordet ”SUPER” i SSBB-logoen er Pikachu. Dette appellerer spesielt til den yngste delen av publikummet; en viktig del av målgruppen, samtidig som den viser de tradisjonelle heltene i en veldig utradisjonell kamp.
På hvert nettsted skal banneren stå i to sammenhengende uker før lanseringsdato. En ubevisst spenning vil bygge seg opp, og mange vil etterhvert søke etter når spillet egentlig blir lansert (dette er bevisst utelatt fra selve banneren). På den enkelte spillnettside vil man fort finne ut når spillet kommer. Dette er en handling på eget initiativ som helt ubevisst gjør nedtellingen litt mer spennende.
Avisreklame, 350.000,-
Annonsen skal settes inn i Dagbladet på en fredag - av den enkle grunn at Dagbladet også har et fredagsbilag skreddersydd for ungdom. Dette virker kanskje uviktig, men i mange tilfeller vil ungdom og litt yngre rote seg gjennom selve hovedavisen først. Der står en helsides annonse. Jeg kunne kanskje plassert den i fredagsbilaget alene, men er selvfølgelig klar over at annonsen retter seg mot foreldre sågar. Derfor blir det en enkel helsides annonse i hoveddelen. Den består av en helt hvit flate. I midten av annonsen står det en Nintendo Wii, sett fra siden. Oppå selve konsollen, sett fra et 2D-perspektiv, er det full kamp mellom Ike, Link, Donkey Kong og Samus. Jeg skal ikke gå nærmere inn på hva den enkelte figuren foretar seg, men det er en opphetet kamp.
Figuren Ike har jeg valgt av den enkle grunn at han kan skape nysgjerrighet og furore; hvem er nå denne Nintendo-figuren vi aldri har sett eller hørt om? Under konsollen er det brukt en elegant font, samlet opp i et beskrivende avsnitt:
Den galeste og mest festlige slåsskampen noensinne fortsetter i Super Smash Bros. Brawl. På Nintendo Wii kan du nå lede dine favoritthelter til stridighet i den største installasjonen av Smash-serien hittil. Spill med venner, spill mot venner, spill alene! Skap dine egne baner, skap dine egne regler, skap dine egne kamper!
Vil du fullføre kampen?
Fra det siste ordet ”kampen” er det en håndtegnet pil som strekker seg opp og peker på scenen som utspiller seg ”på Nintendo Wii”. Altså stillbilde-kampen som foregår oppå Wii-konsollen i annonsen.
Utgifter reklamekampanje: 980.000,-
Penger spart, reklamekampanje: 220.000,-
Samlet resultat av reklamekampanje: wahoo!
ANDREPLASS: Marius Molaug
Markedsføringsplan for Super Smash Bros. Brawl
Budsjett
1.2 millioner
Annonsevalg
TV-reklame i ti dager. Tilsvarende 1,2 millioner
Begunnelse for annonsevalg
Jeg har valgt bort bannerreklame på spillsider, da de fleste som bruker sidene aktivt allerede kjenner til spillet. ”Spillnerdene” er nok også en svært vanskelig målgruppe å nå gjennom reklame, de vet hva de liker og ingen andre skal fortelle dem hva de bør ha.
Hovedmålgruppen er primært de som ikke vet hva spillet er eller bare vagt har hørt om det. Mange Wii-eiere er dessuten ikke hardcore gamere. Wii er en konsoll for hele familien.
Dette spillet er for hele familien, særlig den mannlige delen.
Disse treffes best ved TV-reklame. Jeg kunne valgt en side i avis også, men da ville jeg sittet igjen med penger til overs. På denne måten utnyttes pengene til fulle.
Hovedbudskap
For å nå målgruppen er det to budskap som bør vektlegges i kommunikasjonen:
- Gjenkjennelse
Selv far kjenner til Mario, Donkey Kong og mange av de andre Nintendo-figurene. Reklamen skal benytte denne gjenkjennelsesfaktoren og fokusere på de kjente figurene.
- Action
Super Smash Bros. Brawl er action og slåssing på høyt nivå.
Kunden skal virkelig få lyst til å komme seg opp fra sofaen, spille og la seg underholde når han ser reklamen.
Konkret utførelse
Synopsis for filmen
Super Smash Bros. Brawl-spillet står i et butikkvindu. Flere av de kjente figurene som Mario, Donkey Kong, Zelda, Wario, Pikachu går forbi og stopper opp. De begynner å dytte hverandre for å få se bedre. Snart begynner de å slåss om spillet. Vi får en oppvisning i kule slåsstriks fra selve spillet. Det hele utarter og slåssingen tar helt av. Til slutt ligger alle igjen utslått. Et nærbildet av packshotet vises, samtidig som vi hører en mannlig voice over si:” Super Smash Bros. Brawl – til å slåss for”. Helt til slutt ser vi en vanlig gutt som skritter over alle de utslåtte figurene,tar spillet, sier ”YES!” og går.
TREDJEPLASS: Grethe Brandtzæg
For denne oppgaven er bannerreklame på internett den mest omfattende.
reklame banneren skal bestå av enkel flash som gjør denne reklamen beveglig og full av liv.
en liste over spillesider jeg vil denne reklamen skal bli vist frem på:
- www.Ign.com
- www.Gamespot.com
- www.Nintendo.com/no/se/dk
- www.Gametrailers.com
- www.Play-Asia.com
Disse internett sidene har ett stor omfang over internetten og undgommer som har spill som interesse vil se disse og spre ordet. Ign, Gamespot, Gametrailer, play-asia og Nintendo.com er de mest aktive og trekker til seg over millioner av spillere hver dag for å se hva som er nytt og hva som er under produksjon.
Disse sidene har deres layout på midten av skjermen, så en banner på enten høyre side som går vertikalt med siden passer fint. En banner i en flash lagd advertising boks som ligger horisontalt øverst på sidene går også og vil dermed være det første besøkende ser på.
Den største banneren som skal ligge horisontalt øverst på internett siden skal ha disse størrelsene og skrift type:
Høyde:200 piksler eller 17,51 cm
Bredde:597 piksler eller 5,87 cm
Skrift type: Georgia
Den minste banneren skal kunne være på høyre side av Internett-sidens layout.
Størrelsene og skrift type:
Høyde:111 piksler eller 3,26 cm
Bredde:542 piksler eller 15,89 cm
Skrift type: Georgia
disse bannerne skal ha samme utgangspunkt.
Den hvite bakgrunnen med de blå strålene som man finner på det meste av official art, postere og deriblant super smash bros brawl Dojo.
på hver banner skal 4 figurer vise seg før tittelen kommer frem med gult lys strålende fra sidene.
Stort banner: Link og Mario på hver sin side av banneren dukker opp fra sidene og en følgende lysende tekst:
"Ready for some brawl?"
Link og Mario forsvinner i samme stil som de kom inn på banneren med og teksten fader bort i bakgrunnen,
Kirby og King dedede dukker opp i samme stil som Link og Mario og en ny tekst dukker opp:
"These guys are..."
Kirby og King dedede forsvinner igjen slik som Link og Mario og teksten forsvinner.
Logoen til Brawl dukker opp fra midten av banneren slik som teksten før, men med ett skinnende lys som
som inneholder disse fargene:
Hvit, gult og orange.
Lite banner:
Det samme men med andre figurer:
første omgang:
- Peach og Bowser
Andre omgang:
- Ganondorf og Zelda
Teksten er det samme, men er tilpasset den smale bredden på banneren.
dermed vil teksten dukke opp på toppen av banneren, mens figurene dukker opp slik:
En midt på, nesten rett under teksten, mens den andre figuren dukker opp under den og overlapper den nederste delen av den forrige figuren, og disse beveger seg i en avansert-flash lignede anti-gravitasjons bevegelse, men med begrenset plass.
Hvorfor ser reklamen min slik ut?
Fordi at jeg vil bruke mest av Dojoens Layout og fremstille bannerene og spillet slik som produsentene ville ha gjort. Å bruke den opprinnelige layout stilen, gjør det lettere for kunden/spillere og gjenkjenne spillet bare ved å se enten bakgrunnen eller logoen/teksten. Figurene gjør også susen ved tanke på at Kirby-produsentene har gjort en kjempe fin jobb med figurenes utseende og disse burde bli brukt i bannerne og tiltrekke fans, Og dermed vil disse bannerene få brawl-spillere/de ventende til å se dem.
Min tanke bak reklamen?
Min tanke bak dette er å vise at dette er ett spill som er verdt ventetiden og alle forsinkelser. Å vise fansen at dette er ett spill som kommer til å bli utrolig bra, og man vil ha glede av dette i mange år fremover sammen med venner og til og med ukjente over internett. og ikke minst... å vise at dette blir hel rått.
mine valg for dette?
jeg ville gi fansen en smakebit på brawl ved å gjøre dem kjent for designene av figurene og fargene. disse tingene kan påvirke fans/spillere at dette er "Super smash bros brawl" stil, og de vil dermed kunne si hva slags spill dette er bare ved å se disse små elementene slik som figurene, banneren og layout.
så jeg valgte å bruke elementene som man finner på Dojoen og mikse dem sammen til en reklame som alle fans forventer å finne på en internett side om spill.
Målgruppen:
Med disse reklamene vil jeg nå ut til fansen. Disse kan rangeres fra 12 år og oppover til ca 30. Folk som er eldre og har sansen for spill også, men ved tanke på at disse i 12-30 års rangeringen er kanskje mest på nettet og er mer opptatt av slike ting.
Gevinster:
Førsteplass vinner et valgfritt spill fra Bergsalas sortement, samt en veske, en caps og en nøkkelring med Nintendomotiv.
Andreplassen vinner en veske, en caps og en nøkkelring med Nintendomotiv.
Tredjeplass får.... ingenting!
Steg 1
Under ser du tre karakterer med hvert sitt angrep. Oppgaven din er å komme på et nytt navn på disse angrepene, samt gi dem en kul og artig beskrivelse. Beskrivelsen kan handle om hva angrepene gjør for skade, hvordan de ser ut eller i prinsipp hva som helst så lenge beskrivelsen har noe med angrepene å gjøre. Det er din fantasi som avgjør med andre ord.

Mario: F.L.U.D.D. (utføres i spillet ved å trykke ned+B)

Peach: Peach Bomber (utføres i spillet ved å trykke fram+B)

Wario: Chomp (utføres i spillet ved å trykke B)
Vi gir deg et eksempel på hvordan en del av et bidrag kan se ut:
Wario
Mitt navn på angrepet: Breiflabb
Min beskrivelse av angrepet: "Tar en skikkelig bit av motstanderen og etterlater seg en varig stank av hvitløk."
Det nye navnet du kommer på samt forklaringen kan være så lang eller så kort du vil, men de kan IKKE inneholde grovt språk. Du må skrive ned både nytt navn og forklaring på alle tre angrepene som står i listen over. OBS! Du skal altså ikke komme på nye angrep, men bare erstatte navnene som står i listen over og komme på artige og gode forklaringer på disse angrepene.
Det vi verdsetter
Humor, orginalitet og glimt i øyet får alltid ballen i mål hos oss. Kanskje rimer beskrivelsen din? Kanskje skriver du et lite dikt? Eller skriver du på engelsk? Kanskje kommer du på verdens kuleste navn på angrepene som slår originalnavnet? Bortsett fra forbudet mot grovt språk er det kun fantasien din som setter grensen!
Steg 2
De tre personene som nå er igjen i konkurransen kommer til å få som oppgave å lage en markedsføringsplan for Super Smash Bros. Brawl! Under ser du de tre finalistene og deres bidrag til konkurransen:
Marius Molaug
Mario:
Mitt navn på angrepet: Vannskader
Min beskrivelse av angrepet: "Vannvittig sprut slår fienden ut."
Peach:
Mitt navn på angrepet: Baksmell
Min beskrivelse av angrepet: "Roper og hopper så elegant - lander igjen som en tjukk elefant."
Wario:
Mitt navn på angrepet: Gapestreker
Min beskrivelse av angrepet: "Åpner kjeften på vidt gap - bedøver fienden med en dødelig rap."
Daniel Paul Johansen Guanio
Mario: Hydra Squirt
"Make ’em pay, do the spray!"
Et listig og smått ufarlig angrep. Dynker motstanderen i destillert kildevann av reneste sort. Veldig vittig å bruke når man spiller mot Charizard, da det er ekstremt effektivt mot ild-pokémon. Okey da, det har muligens identisk effekt som på andre figurer, men det hjelper å lyve. Spesielt hvis du har en lettlurt opposisjon. "Pass halen din, jeg kan slukke flammen med Hydra Squirt!" er en klassisk frase i enhver Brawl-match som involverer Mario og Charizard. Det hjelper også å si at vedkommende kan bli forkjølet.
Peach: Hard Flirt
"Twelve percent of hard-hitting love"
Et suggererende angrep som ved konstant repetisjon kan overliste selv den mest hardbarkede motstander. Peach kaster seg mot den utvalgte, og flørter hardt. Den utvalgte får potensielt 12% vondt, og avslår selvfølgelig. Dette fører til at Peach trekker seg tilbake; den snedige delen av angrepet. For hvordan kan motstanderen parere fort når Peach allerede er på vei dit hun kom? Hard Flirt er akkompagnert av en sky av hjerter, og understreker elegant to viktige poenger: "kjærlighet gjør blind" og "love hurts" Den satt, Hal!
Wario: Improvised Food
"In a fight - grab a bite!"
Frekt. Pinlig. Irriterende. Disse tre ordene beskriver Improvised Food med ukonkurrert presisjon. Når Wario åpner gapet sitt og tygger til den store gullmedaljen, da skal man ha en tier for ikke å tenke "Arrrrgh, SLIPP MEG!" Ikke bare er Marios onde tvillingbror sulten på gull, han smaker gjerne på hele Brawls karaktergalleri om sjansen byr seg. Improvised Food fungerer like godt med de forskjellige gjenstandene som sprer seg rundt på banene, og smaker man for eksempel på en Smart Bomb er resultatet MEGET effektivt. Ned+B, trenger jeg å si mer?
Grethe Brandtzæg
Mario
Mitt navn på angrepet: B.L.Ø.T kanon
Min beskrivelse på angrepet: "Gi motstanderen en dusj de aldri vil glemme, holder unna alle de slemme."
Peach
Mitt navn på angrepet: Bombebak
Min beskrivelse på angrepet: "En dytt gjør nok susen, gjør dine fiender brusen. De vil falle utfor banen, og det er vel hele planen."
Wario
Mitt navn på angrepet: Tyggern
Min beskrivelse på angrepet: "Er du sulten? Hvorfor ikke ta en bit av motstanderen i samme slengen? Gir dem en lukt som ikke alle liker, men gjør susen i slike kniper."
Vi har sendt en e-post med regler for steg 2 av konkurransen og de må sende inn sine bidrag innen 15. august.
Finalistbidragene!
Da har vi mottatt alle de tre finalistbidragene og kan gratulere Daniel Paul Johansen Guanio med førsteplass, Marius Molaug med andreplass og Grethe Brandtzæg. Vi takker alle som har deltatt og ønsker lykke til i framtidige konkurranser her på nintendo.no.
FØRSTEPLASS: Daniel Paul Johansen Guanio
Markedsføring av Super Smash Bros. Brawl
Et så enormt spill som SSBB krever selvfølgelig å bli enda større ved markedsføringens hjelp. Derfor har jeg tenkt til å skreddersy en uslåelig kampanje som helt uten forbehold vil appellere til målgruppen og kanskje eventuelle nye Nintendo-konsumenter. I en tid der Nintendo og deres nye spillkonsoll Wii har huket tak i nye deler av det ellers så stagnerte spillmarkedet, er det lettere å få med flere kunder på moroa. SSBB er et spill for alle, og dette er viktig å understreke. Vi begynner med en fem dagers TV-reklame på Norges største TV-kanal.
TV-reklame, 600.000,-
Det er snakk om en reklame som går over fem dager. For å fange interesse har jeg derfor valgt å omfavne en noe utradisjonell reklamasjonsmetode. Det skal være en stor reklamefilm – delt opp i fem. Hver del skal inneholde et bruddstykke av en VS-kamp mellom maskoten Mario og erkefienden Bowser. Det vil altså si: første dagen begynner kampen, den fortsetter i tre dager, og den avsluttes med et Final Smash den femte dagen. Jeg har ikke fått noen restriksjoner på tid, og derfor velger jeg å la reklamen vare i ett og et halvt minutt. Hver del har et felles trekk, som er dette:
- Reklamen åpner med SSBB-logoen
- Under logoen sklir det inn en annonsering: Mario vs Bowser, part 1 (2, 3, 4, 5)
- Idet denne annonseringen sklir inn, skal den akkompagneres av Marios tradisjonelle ”wahoo!”
- På slutten av hver reklamedel vil den regulære Wii-logoen og klimpretonen avspilles.
Valget av Mario og Bowser beror selvfølgelig på deres popularitet. Marios popularitetsstatus kan best sammenlignes den med Mikke Mus, så det er et helt åpenbart valg å benytte seg av den italienske rørleggeren. Jeg har valgt Bowser som motstander. Dette er ikke bare for å eksemplifisere hva slags kamper man kan gjenskape i SSBB, dette er også for å eksemplifisere at alt kan skje i kampens hete. I den siste delen av reklamen, dag 5, vil nemlig Bowser få Final Smash, transformeres til Giga Bowser, og sende Mario ut av banen. Bowser vinner.
Alt kan skje i SSBB, her er det din kamp som gjelder!
På slutten av hver reklamedel vil den regulære Wii-logoen og klimpretonen avspilles. Folk må minnes på at dette spillet tilhører Nintendo Wii, og at man må eie en Nintendo Wii for å spille det. Det er en konsolleksklusiv. Jeg har valgt en pågående kamp for å skape spenning. Det er ikke nødvendigvis et middel for å få folk til å følge med på hver eneste del, og jeg regner ikke med at noen dedikerer seg til dette. Tanken bak er selvfølgelig å skape tanker. Hvis jeg for eksempel ser reklamefilm nummer tre (jeg ser helt klart at det står ”part 3”), en hektisk kamp som tydeligvis er i gang for fullt, vil jeg automatisk produsere tanker rundt begynnelsen og fortsettelsen. Kanskje er jeg motivert til å følge med på reklamefilm nummer fire, men mest av alt er jeg grepet av vissheten om at denne kampen, denne kampen kunne vært min.
Denne TV-reklamen henvender seg til det litt yngre publikummet, som lett lar seg gripe med, men også kjernespillere som har en fortid med Mario. Wii-logoen på slutten av reklamen markerer for hele Nintendos nye marked at dette også er et spill for dem. Muligens ikke et spill direkte for ”dem”, men den gjør pappaen/mammaen, som ser reklamen, oppmerksom på plattformen. En plattform som automatisk får allmennfavoritten Wii Sports knyttet til seg. Hele kampen spilles på Shadow Moses Island, og banens musikk spiller i bakgrunnen.
Her kan også potensielle kjernespillere som har kjennskap til Metal Gear Solid få ferten av SSBBs mange sider og nye muligheter.
Bannerreklamer, 30.000
Jeg kan kun sette opp bannerreklamer på spillnettsteder. Jeg har forstått det slik at det er norske spillnettsteder det er snakk om. Derfor velger jeg de største spillnettstedene i Norge, som er:
- Gamer.no
- Gamereactor.no
- Spillmagasinet.no
Det er forbehold om at det er individuell bannerstørrelse på den enkelte side, men det er i all hovedsak likt utseende bannere over hele linja. Det er ikke snakk om en avansert banner med inkorporert flash-film, som ofte kan bli påtrengende og masete (på samme tid som den sluker båndbredde fra stakkars nettsurfere) det skal være en enkel bilde-banner med SSBB-logoen og samtlige Nintendo-figurer. Jeg har valgt å plassere logoen i midten av banneren. Fra høyre side står Samus og avfyrer sin Final Smash. Fra venstre side kjemper Link, Mario og Solid Snake seg fremover mot Samus, i tydelig strid med energistrålen. Med hodet tittende opp over ordet ”SUPER” i SSBB-logoen er Pikachu. Dette appellerer spesielt til den yngste delen av publikummet; en viktig del av målgruppen, samtidig som den viser de tradisjonelle heltene i en veldig utradisjonell kamp.
På hvert nettsted skal banneren stå i to sammenhengende uker før lanseringsdato. En ubevisst spenning vil bygge seg opp, og mange vil etterhvert søke etter når spillet egentlig blir lansert (dette er bevisst utelatt fra selve banneren). På den enkelte spillnettside vil man fort finne ut når spillet kommer. Dette er en handling på eget initiativ som helt ubevisst gjør nedtellingen litt mer spennende.
Avisreklame, 350.000,-
Annonsen skal settes inn i Dagbladet på en fredag - av den enkle grunn at Dagbladet også har et fredagsbilag skreddersydd for ungdom. Dette virker kanskje uviktig, men i mange tilfeller vil ungdom og litt yngre rote seg gjennom selve hovedavisen først. Der står en helsides annonse. Jeg kunne kanskje plassert den i fredagsbilaget alene, men er selvfølgelig klar over at annonsen retter seg mot foreldre sågar. Derfor blir det en enkel helsides annonse i hoveddelen. Den består av en helt hvit flate. I midten av annonsen står det en Nintendo Wii, sett fra siden. Oppå selve konsollen, sett fra et 2D-perspektiv, er det full kamp mellom Ike, Link, Donkey Kong og Samus. Jeg skal ikke gå nærmere inn på hva den enkelte figuren foretar seg, men det er en opphetet kamp.
Figuren Ike har jeg valgt av den enkle grunn at han kan skape nysgjerrighet og furore; hvem er nå denne Nintendo-figuren vi aldri har sett eller hørt om? Under konsollen er det brukt en elegant font, samlet opp i et beskrivende avsnitt:
Den galeste og mest festlige slåsskampen noensinne fortsetter i Super Smash Bros. Brawl. På Nintendo Wii kan du nå lede dine favoritthelter til stridighet i den største installasjonen av Smash-serien hittil. Spill med venner, spill mot venner, spill alene! Skap dine egne baner, skap dine egne regler, skap dine egne kamper!
Vil du fullføre kampen?
Fra det siste ordet ”kampen” er det en håndtegnet pil som strekker seg opp og peker på scenen som utspiller seg ”på Nintendo Wii”. Altså stillbilde-kampen som foregår oppå Wii-konsollen i annonsen.
Utgifter reklamekampanje: 980.000,-
Penger spart, reklamekampanje: 220.000,-
Samlet resultat av reklamekampanje: wahoo!
ANDREPLASS: Marius Molaug
Markedsføringsplan for Super Smash Bros. Brawl
Budsjett
1.2 millioner
Annonsevalg
TV-reklame i ti dager. Tilsvarende 1,2 millioner
Begunnelse for annonsevalg
Jeg har valgt bort bannerreklame på spillsider, da de fleste som bruker sidene aktivt allerede kjenner til spillet. ”Spillnerdene” er nok også en svært vanskelig målgruppe å nå gjennom reklame, de vet hva de liker og ingen andre skal fortelle dem hva de bør ha.
Hovedmålgruppen er primært de som ikke vet hva spillet er eller bare vagt har hørt om det. Mange Wii-eiere er dessuten ikke hardcore gamere. Wii er en konsoll for hele familien.
Dette spillet er for hele familien, særlig den mannlige delen.
Disse treffes best ved TV-reklame. Jeg kunne valgt en side i avis også, men da ville jeg sittet igjen med penger til overs. På denne måten utnyttes pengene til fulle.
Hovedbudskap
For å nå målgruppen er det to budskap som bør vektlegges i kommunikasjonen:
- Gjenkjennelse
Selv far kjenner til Mario, Donkey Kong og mange av de andre Nintendo-figurene. Reklamen skal benytte denne gjenkjennelsesfaktoren og fokusere på de kjente figurene.
- Action
Super Smash Bros. Brawl er action og slåssing på høyt nivå.
Kunden skal virkelig få lyst til å komme seg opp fra sofaen, spille og la seg underholde når han ser reklamen.
Konkret utførelse
Synopsis for filmen
Super Smash Bros. Brawl-spillet står i et butikkvindu. Flere av de kjente figurene som Mario, Donkey Kong, Zelda, Wario, Pikachu går forbi og stopper opp. De begynner å dytte hverandre for å få se bedre. Snart begynner de å slåss om spillet. Vi får en oppvisning i kule slåsstriks fra selve spillet. Det hele utarter og slåssingen tar helt av. Til slutt ligger alle igjen utslått. Et nærbildet av packshotet vises, samtidig som vi hører en mannlig voice over si:” Super Smash Bros. Brawl – til å slåss for”. Helt til slutt ser vi en vanlig gutt som skritter over alle de utslåtte figurene,tar spillet, sier ”YES!” og går.
TREDJEPLASS: Grethe Brandtzæg
For denne oppgaven er bannerreklame på internett den mest omfattende.
reklame banneren skal bestå av enkel flash som gjør denne reklamen beveglig og full av liv.
en liste over spillesider jeg vil denne reklamen skal bli vist frem på:
- www.Ign.com
- www.Gamespot.com
- www.Nintendo.com/no/se/dk
- www.Gametrailers.com
- www.Play-Asia.com
Disse internett sidene har ett stor omfang over internetten og undgommer som har spill som interesse vil se disse og spre ordet. Ign, Gamespot, Gametrailer, play-asia og Nintendo.com er de mest aktive og trekker til seg over millioner av spillere hver dag for å se hva som er nytt og hva som er under produksjon.
Disse sidene har deres layout på midten av skjermen, så en banner på enten høyre side som går vertikalt med siden passer fint. En banner i en flash lagd advertising boks som ligger horisontalt øverst på sidene går også og vil dermed være det første besøkende ser på.
Den største banneren som skal ligge horisontalt øverst på internett siden skal ha disse størrelsene og skrift type:
Høyde:200 piksler eller 17,51 cm
Bredde:597 piksler eller 5,87 cm
Skrift type: Georgia
Den minste banneren skal kunne være på høyre side av Internett-sidens layout.
Størrelsene og skrift type:
Høyde:111 piksler eller 3,26 cm
Bredde:542 piksler eller 15,89 cm
Skrift type: Georgia
disse bannerne skal ha samme utgangspunkt.
Den hvite bakgrunnen med de blå strålene som man finner på det meste av official art, postere og deriblant super smash bros brawl Dojo.
på hver banner skal 4 figurer vise seg før tittelen kommer frem med gult lys strålende fra sidene.
Stort banner: Link og Mario på hver sin side av banneren dukker opp fra sidene og en følgende lysende tekst:
"Ready for some brawl?"
Link og Mario forsvinner i samme stil som de kom inn på banneren med og teksten fader bort i bakgrunnen,
Kirby og King dedede dukker opp i samme stil som Link og Mario og en ny tekst dukker opp:
"These guys are..."
Kirby og King dedede forsvinner igjen slik som Link og Mario og teksten forsvinner.
Logoen til Brawl dukker opp fra midten av banneren slik som teksten før, men med ett skinnende lys som
som inneholder disse fargene:
Hvit, gult og orange.
Lite banner:
Det samme men med andre figurer:
første omgang:
- Peach og Bowser
Andre omgang:
- Ganondorf og Zelda
Teksten er det samme, men er tilpasset den smale bredden på banneren.
dermed vil teksten dukke opp på toppen av banneren, mens figurene dukker opp slik:
En midt på, nesten rett under teksten, mens den andre figuren dukker opp under den og overlapper den nederste delen av den forrige figuren, og disse beveger seg i en avansert-flash lignede anti-gravitasjons bevegelse, men med begrenset plass.
Hvorfor ser reklamen min slik ut?
Fordi at jeg vil bruke mest av Dojoens Layout og fremstille bannerene og spillet slik som produsentene ville ha gjort. Å bruke den opprinnelige layout stilen, gjør det lettere for kunden/spillere og gjenkjenne spillet bare ved å se enten bakgrunnen eller logoen/teksten. Figurene gjør også susen ved tanke på at Kirby-produsentene har gjort en kjempe fin jobb med figurenes utseende og disse burde bli brukt i bannerne og tiltrekke fans, Og dermed vil disse bannerene få brawl-spillere/de ventende til å se dem.
Min tanke bak reklamen?
Min tanke bak dette er å vise at dette er ett spill som er verdt ventetiden og alle forsinkelser. Å vise fansen at dette er ett spill som kommer til å bli utrolig bra, og man vil ha glede av dette i mange år fremover sammen med venner og til og med ukjente over internett. og ikke minst... å vise at dette blir hel rått.
mine valg for dette?
jeg ville gi fansen en smakebit på brawl ved å gjøre dem kjent for designene av figurene og fargene. disse tingene kan påvirke fans/spillere at dette er "Super smash bros brawl" stil, og de vil dermed kunne si hva slags spill dette er bare ved å se disse små elementene slik som figurene, banneren og layout.
så jeg valgte å bruke elementene som man finner på Dojoen og mikse dem sammen til en reklame som alle fans forventer å finne på en internett side om spill.
Målgruppen:
Med disse reklamene vil jeg nå ut til fansen. Disse kan rangeres fra 12 år og oppover til ca 30. Folk som er eldre og har sansen for spill også, men ved tanke på at disse i 12-30 års rangeringen er kanskje mest på nettet og er mer opptatt av slike ting.
Gevinster:
Førsteplass vinner et valgfritt spill fra Bergsalas sortement, samt en veske, en caps og en nøkkelring med Nintendomotiv.
Andreplassen vinner en veske, en caps og en nøkkelring med Nintendomotiv.
Tredjeplass får.... ingenting!
- RELEVANTE SPILL
- Super Smash Bros. Brawl
-
Aktuelt Nintendo 3DS-spill -
Se 3D-bilder på nintendo.no med din Nintendo 3DS!