• INFORMASJON

Intervju  med SUDA51 på gamescom

Mannen bak No More Heroes og killer7 forteller om sitt syn på "hollywood-spill", hvilke spillsider han besøker og kanskje viktigst av alt, hva han spiller når han er på do!

For English, please click here!

I forbindelse med gamescom-messen traff vi den smått legendariske spillskaperen og ikonet SUDA51 på baren i hotellet hans og stilte spørsmål med hjelp av besøkende som hadde sendt inn forslag!

Bergsala: Du er kjent for å ha med mange kontroversielle saker i spillene dine, men finnes det noe du aldri ville hatt i tankene å inkludere?

SUDA51: Uttrykk og hvordan man formidler disse er alltid veldig viktig i spill. Jeg synes ikke at jeg har for mange restriksjoner når det gjelder spillutvikling, slikt begrenser bare hva man kan gjøre. Når det gjelder måten å formidle uttrykk i spill på, så har det virkelig modnet seg veldig med tiden, og det som var umulig før i tiden er mulig i dag. Det er også noe som er i stadig utvikling. Kanskje visse former for vold fremdeles kommer til å få begrenset sin uttrykksform i framtiden, men når det gjelder alt annet kommer utviklingen til å fortsette å tillate det man vil. Jeg kan ikke komme på noe spesielt jeg ville verget meg for å legge inn i spill.

B: Hvilke spillsider besøker du, og er du aktiv på noen forum?

SUDA51: Jeg besøker Game Spark veldig mye for å finne utenlandsk informasjon. Den oversetter nyheter fra alle de store nettsidene som Gamespot, Kotaku og IGN til japansk. Når det gjelder forum og slikt er jeg utelukkende aktiv på Twitter. Og Facebook.

Jonas: Kommer "Hopper's Edition" av No More Heroes 2: Desperate Struggle noensinne til å bli lansert i Europa?

SUDA51: "Hopper's Edition" har et lydspor og artwork fra Yusuke Kozaki som var ansvarlig for karakterdesignen, men dessverre tror jeg at den utgaven forblir i Japan. Jeg oppfordrer alle fans av spillet til å sende melding til Rising Star Games og vise at dere vil ha spillet i Europa!

B: Så det er helt opp til Rising Star Games om det blir lansert her eller ikke?

SUDA51: Det stemmer.

B: Når det gjelder rollespill, så finnes det en tydelig forskjell mellom vestlige rollespill og japans såkalte "JRPGs". I vestlige rollespill tillates spilleren å gjøre valg som kan påvirke handlingens utfall, mens japanske rollespill ofte har en handling som mer eller mindre er hogget i stein. Hva er ditt syn på de ulike stilene?

SUDA51: Jeg er ikke spesielt inne i rollespill, så det er vanskelig å si. Japan var lenge ledende innen sjangeren, men for ti år siden, kanskje enda lenger, så har europeiske og amerikanske spillutviklere utviklet seg sterkt på rollespillfronten. De har teknologi til å skape rollespill med flere scenarioer.

Adrian Parneus: Hva har skjedd med Project S med Hideo Kojima?

SUDA51: Vi har snakket om det og har faktisk planer om å fullføre  prosjektet.

Adrian Parneus: Har du noen råd til blivende spilldesignere?

SUDA51: Det finnes en rekke ulike elementer. Du må både kunne planlegge og designe spill. Det aller viktigste er å bygge opp evnen din til å finne på alternative handlinger. Det er et must, og det kommer til å hjelpe deg å modne som spillutvikler. Jeg tror også at det er viktig å kunne designe spill fra et hvilket som helst utgangspunkt. For eksempel, hvordan skaper jeg et spill som er basert på denne baren?

Robert Aitor Mboro: Du har tidligere sagt at du er interessert i å lage et spill sammen med Nintendo. Har du fremdeles den interessen i dag?

SUDA51: Å skape et spill med Nintendo er veldig interessant, men jeg er fan av Nazo no Murasamejou*. Jeg skulle gjerne ha laget en remake av det spillet! (SUDA51 plukker opp iPhonen sin og googler etter spillet for å se om det har et engelsk navn, men oppdager at det kun finnes til Virtual Console i Japan.)

* Et ninjaspill med samme fugleperspektiv som The Legend of Zelda. Forskjellene mot Zelda er at det er helt linjært, har mye mer action og går på tid. Det ble aldri lansert utenfor Japan, men gav inspirasjon til spillsettet Murasame Castle Mode i Wii-tittelen Samurai Warriors 3 som er lansert i Norge.

Alfons Romild: Hva spiller du når du sitter på do?

SUDA51: DS. Nintendo DS. (SUDA51 ser litt rart på oss etter å ha svart på spørsmålet.)

Alfons Romild: Hva var det aller første spillet du spilte?

SUDA51: Det var ikke et vanlig tv-spill, men et arkadespill. Det var en spillmaskin som fantes på en bowlinghall, og det var et veldig simpelt racingspill med et ratt. Dette var veldig lenge siden, til og med før det fantes "Game Centers" i Japan.

B: Du kommer ikke på navnet?

SUDA51: Nei, dessverre.

Alfons Romild: Jeg har lest at du liker musikkstilen punk. Finnes det andre sjangre du liker?

SUDA51: Ja, jeg liker rock, og om vi snakker om Sverige, så liker jeg The Cardigans. Jeg hører på veldig variert musikk.

Alfons Romild: Hva er det verste spillet du har spilt?

SUDA51: (SUDA51 lager noen artige uttrykk og tenker en stund) Jeg er ikke sikker på om det er det verste, men det fantes et spill som hette Relics: Ankoku Yousai til Famicom Disk System*. I dette spillet fantes det en bosskamp hvor man måtte hoppe opp og forsøke å beseire bossen, men man ble angrepet så fort man kom seg opp, og deretter falt man ned og døde. Da begynte spillet å laste i 15 sekunder før man var tilbake. Deretter hoppet man opp og døde igjen. Jeg forsøkte meg på dette i tre til fem timer! (alle ler) Det var så lenge siden at jeg kanskje overdriver litt, men det var et virkelig sørgelig spill.

* Famicom Disk System var en diskettstasjon til Famicom, den japanske versjonen av NES. Den ble aldri lansert utenfor landet i øst, men mange kjente spill ble lansert til den, blant annet Castlevania, Zelda II: The Adventure of Link og Super Mario Bros. 2.

TunaLover: Mange synes at killer7 har en av de mest velskrevne handlingene i noe spill noensinne som spenner seg over flere dimensjoner når det gjelder fortellingen (politikk, religion, kultur og så videre). Alt blandes, noe som gjør det forvirrende. Var det virkelig hensikten din å gjøre handlingen så innviklet, eller er det folk som overanalyserer?

SUDA51: Spillet benytter seg av et system med sju ulike personligheter, så selvsagt ville jeg skape et spill med flere fortellerlag. Så ja, det var hensikten.

B: Spillindustrien holder på å bli som Hollywood hvor de store blockbuster-titlene får mest oppmerksomhet og selger mest. Det er mye fokus på grafikk, stemmeskuespillere og handling. Tror du at framtiden har plass til alle ulike typer spill?

SUDA51: Akkurat som dere sier kommer det flere og flere blockbuster-spill i "Hollywood-stil", og jeg tror at spillindustrien kommer til å bli mer og mer som filmindustrien. Det innebærer at det finnes en rik variasjon spill fra både Europa og Japan som har sine egne, unike stiler. Framfor alt innebærer det at det finnes plass og interesse for variasjon og ikke bare for blockbuster-titler, akkurat som i filmindustrien.

B: Vi vet at det var Nintendos beslutning, men vet du hvorfor Zero: Tsukihami no Kamen* aldri ble lansert utenfor Japan?

SUDA51: Det kan dessverre ikke kommentere.

* Den fjerde delen i den spøkelsesaktige Project Zero-serien som dessverre aldri ble lansert utenfor Japan.

Jenni Källberg: Er du interessert i å utvikle spill til Nintendo 3DS? Hvis ja, hva slags spill?

SUDA51: Of course! (SUDA51 svarer umiddelbart på engelsk) Jeg har en rekke idéer, men akkurat nå er de hemmelige! Men de er hemmelige bare fordi jeg veldig gjerne vil lage Nintendo 3DS-spill av dem!

B: Hvordan kombinerer du rollen som kreativ regissør med jobben som CEO for Grasshopper Manufacture?

SUDA51: Nå for tiden er organisasjonens spillutvikling sterkere enn noensinne. Før pleide jeg å gjennomgå hver eneste detalj, men nå fungerer det på en slik måte at jeg kan ta en titt på hendelsesforløpet fra tid til annen. I dag er jeg mer en CEO enn en regisør som er direkte involvert i spillet.

B: Det er alltid andre selskaper som lanserer titlene fra Grasshopper Manufacture. Ber disse selskapene deg om å endre saker fordi de tror at det ikke selger? Hvor ofte hender det?

SUDA51: Selvsagt hender det. Av og til i visse prosjekter kommer det veldig mange kommentarer, mens i andre kommer det knapt noe i det hele tatt. Det varierer virkelig fra situasjon til situasjon.

Robert Aitor Mboro: Capcom er kjent for sin vs.-serie, for eksempel Capcom vs. SNK og Marvel vs. Capcom. Om du fikk bestemme et selskap til Capcoms neste del, hvilket ville du valgt da?

SUDA51: Capcom vs. Level 5! Jeg ville startet med Level 5 ettersom vi kommer godt overens, og i framtiden kanskje også Capcom vs. Grasshopper!

Andreas: Det finnes en liten film hvor David fra 4playerpodcast filmer rundt om i studioet til Grasshopper Manufacture. Et sted ser vi en rekke Batman-figurer. Er det noen historie bak disse?

SUDA51: Ja, jeg elsker Batman!!

Del |