Sin and Punishment: Successor of the Skies
Sin and Punishment: Successor of the Skies straffer eplekjekke gamere som innbiller seg at de er "hardcore" bare fordi de trykker seg gjennom 70 timers lange rollespill. I dette spillet er det utfordringen som har hovedfokuset, ikke å komme seg til den neste filmsekvensen eller for å låse opp nytt materiale.
Dette her er hardcore
Det er lett å misforstå begrepet hardcore. En del tror at det handler om spill som skal være så innviklede som overhodet mulig, andre satser på filmgrafikk med karakterer som viser følelser. Noen er overbeviste om at hardcore-spill inneholder bøtter av blod og vold. Niks, njet, no, iie, nei... Hardcore er spill hvor man må kjempe for å komme seg videre i spillet, og da mener vi ikke å kjempe seg gjennom spillsekvenser med banalt design i jakten på neste mellomsekvens! Det vi snakker om er hardbarket action som utfordrer gamere til bristepunktet... det vil si de gamerne som fremdeles er rak i ryggen! Er du en slapp softcore-spiller som har vokst opp med titler som egentlig har mer til felles med film, så kommer Sin and Punishment: Successor of the Skies antageligvis til å levere en digital smekk på de utrente spillfingrene dine, eller få øynene dine opp for hva et skikkelig hardcore-spill er. Forhåpentligvis det sistnevnte!
Vi anbefaler oppvarming før den virkelige treningen starter
Dette gjøres best ved å laste ned det originale Sin and Punishment til Virtual Console. Begge spillene bygger på samme prinsipp, men Wii-oppfølgeren er mye kjappere, takket være pekefunksjonen til Wii Remote, og har mange flere muligheter. Blant annet kan du fly rundt på skjermen slik du selv vil i Wii-spillet, mens eneren begrenset spillerens framgang til bakkenivået. Grafikken er selvsagt forbedret i Wii-spillet, men som kjent er det bare softcore-spillere som må mates med gullkantet grafikk fra en sølvskje i et slikt spill som dette. Hardcore-spillere vet at det er utfordringen og spillfølelsen som gjør det verdt å presse seg videre. Det kunne like så godt flydd rundt grå firkanter, spillet hadde allikevel vært like moro!
En ekte shooter uten amerikanske marinesoldater
Om man sier shooter i dag, så tenker nok de fleste på FPS... muskelbunt-soldater som går omkring og grynter banneord mens de pløyer veien foran seg med tunge våpen. Sin and Punishment: Successor of the Skies er absolutt ikke noe FPS, men tilhører heller den gamle skolens shooter. La avtrykkerfingeren gå varm i tredjepersonsperspektiv til alle fiendene er eliminerte, og pass dessuten på å få så høy kombo som mulig, noe som resulterer i en herlig tilfredsstillelse og, ikke minst, flere poeng. Det høres kanskje ut som et vanlig actionspill, men tempoet er mye, mye høyere, og fiendene er mange, mange flere. Konseptet er ekstremt enkelt å forstå, men nesten umulig å mestre. Det er med andre ord akkurat slik det skal være!
Skapt av Treasure, siktet mot hardcore-publikum
Det er selvsagt Treasure, den gamle skolens shooter-mester, som står bak dette spillet. De er kjente for sine intensive actionspill og har ifølge ryktene sagt at håndsvette er en av favorittluktene deres (dog kan vi ikke bekrefte det utsagnet). Selskapet ble født av Konami i starten av 90-tallet når en gjeng kompetente spillutviklere ble lei av å bare spytte ut lønnsomme og forutsigbare oppfølgere, og har siden den gang levert actionspill som Gunstar Heroes, Ikaruga, Mischief Makers og Radiant Silvergun.
Så du som ser på deg selv som en hardcore-spiller hvis spillsmak er mer verdifull enn den til casual-spillere, og som hadde byttet bort din stakkars farmor mot et nytt grafikkort til datamaskinen, samt henger på forum og tror at andre bryr seg om dine meninger - du skal skaffe deg Sin and Punishment: Successor of the Skies! Vi tror nemlig at dette spillet kan forvandle deg fra en ydmyk softcore-spiller til en steinhard hardcore-spiller!
Spiller nummer to kan hjelpe til!
Om du har spilt Nintendo 64-klassikeren Jet Force Gemini, så vet du hvordan tospillermoduset fungerer i Sin and Punishment: Successor of the Skies. To spillere kan hjelpe hverandre å skyte istykker fiendestyrkene; spiller nummer to inntar ikke rollen som en ekstra karakter, men fungerer kun som et ekstra sikte på skjermen. Slik sett er ikke spillet er skikkelig tospillerspill, men flere skudd betyr flere beseirede fiender!
Klikk her for å lese om handlingen.
Flere spill
- RELEVANTE SPILL
- Sin and Punishment
-
Lanseringer uke 6Bergsala lanserer ingen spill til Wii i uke 6. -
Bergsalas spill til Wii -
Videoklipp: The Legend of Zelda: Skyward Sword -
Videoklipp: Kirby's Adventure Wii