The Legend of Zelda: Skyward Sword
Ta opp sverdet og skjoldet til Link med hjelp av Wii MotionPlus! Denne gangen får du virkelig føle hvordan det er å være Hero of Time!
Problemer med Song of the Hero-oppdraget i The Legend of Zelda: Skyward Sword
Et problem i spillet kan forårsake at du ikke vil kunne spille videre dersom du utfører visse handlinger i en bestemt rekkefølge. Klikk her for informasjon om problemet og hvordan du unngår det.
Eksklusiv Limited Edition-bundle
Du som er ute i god tid og forhåndsbestiller The Legend of Zelda: Skyward Sword hos nærmeste Nintendo-forhandler har sjansen til å få tak i en av de to bundlene som kun lanseres i begrenset opplag.
Den ene bundelen inneholder spillet, en CD-plate med utvalgte stykker fra The Legend of Zelda 25th Anniversary Symphony Concert Tour og en gullfarget Wii Remote Plus med Zelda-emblem!
Den andre bundelen inneholder spillet og CD-platen med utvalgte stykker fra The Legend of Zelda 25th Anniversary Symphony Concert Tour.
Selvsagt går det an å kjøpe spillet separat også. Se bilder av den gullfargede Wii Remote Plus-kontrollen samt selve bundelen til høyre!
Du må spille det for å forstå følelsen
Twilight Princess ble forbedret med hjelp av Wii-kontrollerne, selv om det opprinnelig var ment til Nintendo GameCube. Nå er det på tide med det første Zelda-spillet til Wii som utnytter Wii Remote Plus maksimalt!
Forestill deg at du har sverdet til Link i hånden og at det følger dine minste bevegelser. Vinkler du håndleddet litt, så gjør Link det samme. Hev sverdet for å forberede et angrep mot fienden. Alt du gjør kopierer Link like bra som en kameleon kopierer farger! Med Nunchuk holder du skjoldet, og alt du trenger å gjøre er å holde den foran deg for at Link skal gjøre det samme i spillet. Sverdet og skjoldet er det mest elementære i et Zelda-spill, men Nintendo har ikke sett seg fornøyd med å kun Wii Remote Plus-berike disse...
Ta bombene for eksempel. Med et lett trykk på A-knappen plasserer du bomben på bakken slik som i Twilight Princess. Men om du heller "bowler" den langs bakken, så kan du trille den inn i små hull som finnes i vegger. Å kaste den går også like bra, og alt er veldig lett og en selvfølge å utføre. Gjør bare de bevegelsene du synes er logiske, så vil Link gjøre det samme på skjermen.
Flere bevegelser, færre knapper
Ved å holde A-knappen nede, kan spillere få Link til å løpe raskere og gi ham akrobatiske evner, slik som evnen til å løpe opp en vegg for å gripe tak i en klippe.
En annen nyhet i spillet er at man kan bruke sverdet til å søke etter gjenstander gjennom å bruke det som en ønskekvist. Når Link holder ut sverdet i søkemodus (heretter kalt sverdsøking), vil sverdet pipe når det pekes i retning av målet som vil blinke. Denne teknikken kan brukes til å søke etter mange gjenstander og karakterer i spillet.
Fantastisk grafikk
Utseendemessig kan man si at det nye Zelda-spillet er en blanding av Twilight Princess og The Wind Waker. Det ser ut til å være såkalt "toon shading", men Link ser like voksen ut som i Twilight Princess. Kort sagt, det beste fra to verdener!
Nye redskaper
Det har også blitt vist et par nye redskaper, slik som en piskelignende gjenstand som Link kan bruke til å stjele saker fra fiender, en flygende bille som kan plukke med seg saker som Link ikke får tak i selv og en sprettert. Selv om spretterten ikke er så kraftig, kan den brukes til å svimeslå fiender og aktivere gjenstander i omgivelsene. Og som med mange av gjenstandene i spillet, kan spillere sikte med spretterten ved å bevege på Wii Remote Plus.
Fokus på hver kamp
De fleste kamper i Skyward Sword krever konsentrasjon og oppmerksomhet, så om du tror at det bare holder å vifte som en gal med sverdet må du nok tenke på nytt igjen! Fiendene er helt tilpasset den unike spillkontrollen, noe som gjør at du må tenke før du begynner å slåss fordi slemmingene vet hvordan de blokkerer dårlige hogg... Verdien i hver kamp heves i stedet for å forvandle fiendene til ren kanonføde. Dessuten vil enkelte kraftige angrep som Spin Attack gå utover Links utholdenhet, og når all utholdenheten er brukt opp, blir bevegelsene tregere mens han samler ny energi.
En enorm verden visker ut grensen mellom oververden og grotte
Skyward Sword utspiller seg før hendelsene i Ocarina of Time. Vår unge helt Link må flytte seg mellom to verdener, en som befinner seg oppe i himmelen hvor Link kan sveve på ryggen til en stor fugl og en som befinner seg under skyene, dekket av mørke og full av farer.
Kontrasten mellom de klassiske Zelda-grottene og oververdenen er langt ifra like tydelig i Skyward Sword. Spillet introduserer også uvanlig mange nye redskaper og tittelen puster ut frisk luft gjennom det hele. Med hjelp av en enorm fugl kan Link sveve over den enorme verdenen og deretter dykke ned blant skyene for å fortsette eventyret på bakken.
Nintendos største tittel noensinne?
The Legend of Zelda: Skyward Sword representerer en av de dypeste og rikeste spillopplevelsene som noen gang har blitt produsert av Nintendo; over 100 ansatte har arbeidet med spillet i hele fem år, noe som garanterer en opplevelse utenom det vanlige!
Flere spill
- MER INFO
- The Legend of Zelda: Skyward Sword del 1 - Wii MotionPlus inspirerer ny kontroll
- The Legend of Zelda: Skyward Sword del 2 - Den tykke skogen
- The Legend of Zelda: Skyward Sword del 3 - En rik vulkan med fiender
- The Legend of Zelda: Skyward Sword del 4 - Vidstrakt ørken og nye systemer
- The Legend of Zelda: Skyward Sword del 5 - Åpen himmel og by
- The Legend of Zelda: Skyward Sword del 6 - Svært scenario og produksjon
- The Legend of Zelda: Skyward Sword del 7 - Den kvinnelige staben
- The Legend of Zelda: Skyward Sword del 8 - De som har spilt Skyward Sword i hundrevis av timer
- The Legend of Zelda: Skyward Sword Spesial - Kreativt småprat
- Historien til The Legend of Zelda del 1
-
Lanseringer uke 8 -
Bergsalas spill til Wii -
Videoklipp: The Legend of Zelda: Skyward Sword -
Videoklipp: Kirby's Adventure Wii